第一课认识动画
第二课《走进Flash》
第四课《图形元件的应用》教案
一、教学目标
1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;
2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
二、教学重难点:
教学重点:创建元件和应用元件的方法。
教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。
三、教学过程:
同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是
无法被抵挡的。在前面几节课,我们制作了主题
为《舌尖上的嘉兴》的flash动画,来宣传、介绍
我们嘉兴的美食。
展示几位同学的作品并进行适当点评。
师:我们的作品主要是宣传、介绍嘉兴的美食,
那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起
到画龙点睛的效果。
那怎么绘制美食讲解员的角色呢?
引出本课主题——图形元件的应用
1、黑板上展示本课的四个问题:
形元件。
师展示实例,并通过实例,让学生认识图形元件。 得出结论1:图形元件是可以重复使用并可以修改的静态图像。(解决问题1)
得出结论2:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为实例。当元件被修改时,所以实例会同步更新。
师:那第三、四个问题,我们就要从实际操作中去解决它。(引起本课任务)
3、师布置本课作务:
请同学们在图形元件中绘制“小女孩”角色,做为“美食讲解员”,并应用到自己的作品中。
师提出完成本任务要分三步走:
① 创建图形元件 ② 编辑图形元件 ③ 应用图形元件
学生上台演示操作第1步。
学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。
老师进行补充讲解。
通过师生共同探讨,解决黑板上的第3、4两个问题。
4、拓展任务:
请同学们在图形元件中绘制以下图片中的“美食讲解员”角色,并应用到自己的作品中。
实FLASH 实例,初步认识图形元件、实例与元件的关系等。
学生上台演示操作第1步。
学生思考并参加讨论。
学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。
学生尝试操作,完成本课任务。
第一个任务完成好的学生,继续完成拓展任务。
问题。
给学生自主探究的空间。
分层教学,通过拓展任务,给学有余力的学生进一步提升的空间。
作业评价 选择一部分学生的作业进行展示,并点评。肯定学生作品的优点,并点出出现的问题,分析。
课堂小结 回顾本节课所学知识。
师生共同回顾。
第五课制作角色动画
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