通项公式应该是an = a(n-1) + a(n-2) a3=2=1+1 a4=3=1+1+1 a5=1+1+1+2 a6=1+1+1+2+3 .........
an=1+1+1+2+3+...+(n-2)+(n-3)
=2+(n-2)(n-3)/2 (n>=3) 这是通项公式,至于递归?…
5,一个简单的游戏,怪物会走动\\攻击\\死亡,游戏角色会走动,跳跃\\攻击\\格挡\\死亡,还会接受玩家从输入端输入的指令,NPC会走动,他们彼此之间可以互相通信.请画出以上三种角色的UML图示.
答:
6,NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么
OnClick()
主要是在UICamera脚本中用射线判断点击的物体并通过SendMessage调用OnClick() OnPress()等函数,可以说NGUI的按钮是通过发消息这个方式调用的。
7,怎么判断两个平面是否相交?不能用碰撞体,说出计算方法
答:
https://www.http://www.wodefanwen.com//s?wd=怎么判断两个平面是否相交
&rsv_spt=1&issp=1&f=3&rsv_bp=1&rsv_idx=2&ie=utf-8&tn=baiduhome_pg&rsv_enter=0&rsv_pq=abcac720000083b6&rsv_t=ecdctoXQNURcfX/Vm8MQdPtiBLttYO4HqJrZ1yNsNcxUqDe6DM4ovlQT4HdHZJMh6guT&inputT=2590&oq=C# lamb&rsv_n=2&bs=c# lambda
8, <愤怒的小鸟>给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘制抛物线轨迹,说出具体的计算方法.
Vector3 v代表初速度v'代表现在的速度,假设小鸟是沿的z轴也就是transform.forward方向运动的质量为1,那么v‘=v-new Vector3(0,g*t,f*t),transform.Translate(v')做的就是抛物线运动(g为重力加速度不要用现实中的需要自己调试,f为阻力也要自己调试设置,t为时间)
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