1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:(A)
A discreet B adobe C macromedia D corel
2、以下不属于几何体的对象是(D)
A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线
3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)
A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a
4.编辑网格中有几个次物体类型(C)
A.5 B.4 C.3 D.6
5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为(D)
A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分
6.3dsmax中默认情况下是以(D)视图方式显示.
A.1 B.2 C.3 D.4
7.以下哪一个可以用来合并场景文件(A)
A.合并 B.打开 c.导入 D.导出
8.3dsmax中默认的对齐快捷键为(C)
A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(D)
A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线
10.名称选择的默认快捷键为(A)
A.h B.v C.w D.e
11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线(C)
A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是(C)
A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为(B)
A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集
14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体(B)
A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化
1.3DSmax的应用领域(影视广告制作)(建筑效果图制作)(电脑游戏制作)和其他方面
2.命令面板包括(创建面板)(修改面板)(层级面板)(运动面板)(显示面板)(工具面板)
3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为(顶视图)(前视图)(左视图)(透视图)
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键(ALT+W)所有视图最大化显示的快捷键(CTRL+SHIFT+E)显示影藏工具栏的快捷键(ALT+6)
5.三维模型的构建是指创建(标准几何体)(拓展几何体)
6.节点的类型(角点)(平滑)(贝赛尔曲线)(贝塞尔角)
7.修改命令面板包括四部分(名称和眼色区)(修改器列表框)(修改器堆栈)(参数卷展览)
8.缩放对象的三种方式(均匀缩放)(非均匀缩放)(挤压缩放)
9.直接复制对象的三种方式(实例复制)(复本复制)(参考复制)
1.3DSMAX的工作界面
菜单栏---工具栏----捕捉控制器----视图区----命令面板---状态栏和提示栏---动画控制区---视图控制区
2.三维编辑修改器
弯曲修改器,锥化修改器,扭曲修改器,噪波修改器,伸展修改器,挤压修改器,波浪修改器,斜切修改器,FFD,晶格修改器
3.二维编辑修改器
(拉伸)挤出修改器 (旋转)车削修改器 (斜切)倒角修改器 (斜切轮廓)倒角剖面修改器.
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