Visual C++面向对象与可视化程序设计实验报告
四、实验结果
五、实验总结
通过本次实验,我遇到很多问题,因为第一次做这种实验,我详细的了解到
了在windows程序中对鼠标与键盘的响应,掌握了鼠标与键盘消息传递的原理,学会了对鼠标键盘消息的处理。在一开始不会将坐标以数的形式显示在窗口里,并且刷新的问题,通过查阅PPT和上网查询的方法,学会了用sprintf函数将数字变量转化成字符变量通过textout函数输出和设定定时器刷新的方法。
实验过程中,能够初步掌握有关键盘和鼠标的程序设计方法。鼠标有左键和右键的分别而键盘则分为按下和弹起两个状态,在编写程序时需要分别对其将进行case。
在打印光标的过程中,我先定义了字符串的长度,但是在现实的时候发现坐标的位数不能正确显示,随后在textout的函数中把最后一项改成获取字符串的长度,则问题解决了。
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实验五 定时器编程实验
一、实验目的
(1) 熟悉Visual C++ 6.0 开发环境;
(2) 掌握API 编程模式中定时器的使用方法
(3) 熟练掌握在Visual C++ 6.0 开发环境调试程序的方法。
二、实验内容
设计一个窗口,在窗口中间位置绘制一个圆角矩形,并用交替用红、绿、蓝三 种颜色的画笔填充矩形的内部,每次改变颜色的时间间隔为1.0 秒。
三、与定时器操作相关的程序代码
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数说明 //--------------- 以下初始化窗口类 ----------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)
{ HWND hwnd ; MSG Msg ; WNDCLASS wndclass ;
// LPCWSTR lpszClassName =_T(\窗口\//窗口类名 // LPCWSTR lpszTitle=L\//窗口标题名 char lpszClassName[] = \窗口\//窗口类名 char lpszTitle[]= \基本绘图练习\窗口标题名 //窗口类的定义 wndclass.style=0; //窗口类型为缺省类型 wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数 wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展 wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW) ;
//窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口中无菜单 wndclass.lpszClassName= lpszClassName ;
//窗口类名为\窗口\
//--------------- 以下进行窗口类的注册 -------
if(!RegisterClass( &wndclass))//如果注册失败则发出警告 { MessageBeep(0) ; return FALSE ; }
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//---------------- 创建窗口 ------------------- hwnd=CreateWindow ( // _T(\ lpszClassName, //窗口类名 lpszTitle, //窗口实例的标题名 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标为缺省值 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值 NULL, //此窗口无父窗口 NULL, //此窗口无主菜单 hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄 NULL //不使用该值 );
//--------------- 显示窗口 ---------------------- ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
//-------------- 绘制用户区 --------------------- UpdateWindow(hwnd);
//--------------- 消息循环 ---------------------- while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( &Msg) ; DispatchMessage( &Msg) ; }
return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
}
//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { HDC hDC; //定义设备环境句柄. PAINTSTRUCT ps; //定义包含绘图信息的结构体变量 HBRUSH hB; static int i=0; int color[5]; color[0]=255; color[1]=0; color[2]=0;
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}
color[3]=255; color[4]=0;
switch(message) {
case WM_CREATE: SetTimer(hwnd,1,1000,NULL); break;
case WM_PAINT: //处理绘图消息 hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); SetMapMode(hDC,MM_TEXT); hB=CreateSolidBrush(RGB(color[i],color[i+2],color[i+1])); if(i<2) i++; else i=0; SelectObject(hDC,hB); RoundRect(hDC,100,100,300,300,30,30); EndPaint(hwnd,&ps); break;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); case WM_TIMER: InvalidateRect(hwnd,NULL,1); break; }
return(0);
//刷新用户区.
四、实验结果
五、实验总结
通过本次实验我学会了设定定时器,一开始由于没有设定静态变量导致颜色
无法变化,在认真对照老师的例子后才发现。其中我通过一个变量来改变3个颜色的方法来实现变颜色。这次实验使我了解到,凡事都要认真,不要粗心。在编程里要把握好每一个小细节,才能使整个程序成功。
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