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《VR虚拟现实技术》教案

来源:用户分享 时间:2025/6/5 21:09:19 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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教师授课教案

二级学院: 授课班级: 授课教师: 教师职称: 授课专业: 授课课程:

授课时间: 年 月 日—— 年 月 日

课程分析

学情分析(如:学生层次、专业知识基础、前置课程等) 学生为本科层次,已经具备了专业知识基础,在之前已经学习了游戏技术基础,三维动画和程序设计等前置课程,对本课程的学习有了基础的铺垫, 知识目标 掌握VR虚拟现实技术的理论知识和开发技能,最终能独立完成VR项目的设计和开发 课程目标 技能目标 UE4引擎,VR属于,HUD,VR项目和VR游戏开发的全流程方法 教学资源 多媒体教室 考核方式 项目考 课程推荐参考书目 《VR/AR/MR开发实战》 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》

教学进度计划表:

周次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 起止时间 3月1日至3月5日 3月8日至3月12日 3月15日至3月19日 3月22日至3月26日 4月5日至4月9日 4月12日至4月16日 4月19日至4月23日 4月26日至4月30日 5月3日至5月7日 5月10日至5月14日 5月17日至5月21日 5月24日至5月28日 5月31日至6月4日 6月7日至6月11日 6月14日至6月18日 6月21日至6月25日 6月28日至7月2日 7月5日至7月9日 授课章节 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 第十八章 教学课题 VR概述 VR术语与实践 VR技术美术第1部分 VR技术美术第2部分 设置VR头戴设备 VR工具包 追踪交互 瞬间移动 用户界面(UI) 角色逆向运动学 运动控制器交互 VR移动 优化VR项目:第1部分 优化VR项目:第2部分 VR项目开发第1部分 VR项目开发第2部分 VR项目开发第3部分 VR项目的打包和发布 计划课时 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 授课 教师 作业布置或 实践要求 讲授 课时 实作(实验) 课时

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