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AUTOCAD绘制立体螺纹的方法(精)

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AUTOCAD绘制立体螺纹的方法

利用autoCAD 2014绘制立体螺纹的方法如下图解:

1、打开autoCAD 2014,将视图窗口置于西南等轴测正交视图;先画一条Y轴方向的射线,再捕捉该射线的中点画一条X轴方向的射线;以两条射线的交点为底面圆心,画一个圆柱体(为方便制图,

设该圆柱体底面半径为10,高为50);将该圆柱体的上圆面进行倒角,倒角距离为2*2。如下图。

2、将X轴方向的射线向右侧50单位复制一条新的X轴射线;以新X轴射线与Y轴射线的交点为底面中心,画一个底面与顶面半径均为10、螺旋高度为70、圈高为3的螺旋线;如下图。

3、如下图,通过螺旋底面中心和螺旋线下端点与Y轴的交点各画一条垂直射线;将UCS系统中Z轴改变为图示的水平方向;以螺旋线下端点为圆心画一个半径为2.9的圆(该半径不能大于螺旋的圈高);将该圆向下复制,形成如下图所示的两个交圆。

4、将两个交圆如下图所示的三个交点,用直线连接形成一个封闭的三角形;利用线段合并功能将该三角形的三个边合并为一个整体。

5、将合并为整体的三角形沿螺旋线扫掠,便得到一个截面为三角形的螺旋体,如下图所示。

6、如下图,将圆柱体以底面中心为捕捉点平移到螺旋体

中。

7、利用布尔运算,用圆柱体减去螺旋体后,便得到一端倒角后的螺纹。如下图。

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