软件工程名词解释题简答题汇总
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名词解释题汇总:
1.软件 是能够完成预定功能和性能,并对相应数据进行加工的程序和描述程序及其操作的文档。
2.信息隐藏 模块中的软件设计决策信息封装起来的技术,只知道它的功能以及对外的接口,而不知它的内部细节
3.对象 对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封 4.软件可维护性 指软件被理解、改正、调整和改进的难易程度。 5.原型 是目标软件系统的一个可操作模型,它实现了目标软件系统的某些重 6.软件生存周期 软件产品从形成概念开始,经过开发、运行(使用)和维护直到退役的全过程称为软件生存周期,包括软件定义、开发、使用和维护三部分。
7.白盒测试 是已知产品内部工作过程,通过测试检验产品内部动作是否按照产品规格说明的规定正常进行
8.预防性维护 是为了进一步改善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础。
9.构件图 描述软件实现系统中各组成部件以及它们之间的依赖关系。 10.场景 从单个执行者的角度观察目标软件系统的功能和外部行为。
11.计算机辅助软件工程(CASE) 将若干工具集成起来,与软件工程数据库和计算机系统构成一个支持软件开发的系统
12.编程风格 是在不影响性能的前提下,有效地编排和组织程序以提高可读性和可维性。
13.黑盒测试方法 是已知产品应该具有的功能,通过测试检验每个功能是否都能正常使用;
14.实体—关系图 描述系统所有数据对象的组成和属性,描述数据对象之间关系的图形语言。
15.软件维护的副作用 指由于维护或在维护过程中其他一些不期望的行为引入的错误,
16.软件生存周期 软件产品从形成概念开始,经过开发、运行(使用)和维护直到退役的全过程称为软件生存周期,包括软件定义、开发、使用和维护三部分。 17.结构化程序设计 是一种程序设计技术,采用自顶向下逐步求精的设计方法和单入口单出口的控制构件。
18.软件过程(software process) 软件开发人员为开发和维护软件及相关产品所实施的一系列步骤,这些步骤涉及方法、工具及人的组织和行为。 19.综合测试 是组装软件的系统测试技术,按设计要求把通过单元测试的各个模块组装在一起之后,进行综合测试以便发现与接口有关的各种错误。 20.过程抽象 把完成一个特定功能的动作序列抽象为一个过程名和参数表,通过指定过程名和实际参数调用此过程;
21.水平原型 是指仅仅模拟目标软件系统某一层面(通常是用户界面层)的原型。
22.CASE工具 是一些软件系统,支持软件过程的常规活动,如编辑设计图表、检查图表的连贯性、跟踪已经运行的程序测试等。
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23.部署图(deployment diagram) 描述软件系统运行环境的硬件及网络的物理体系结构。
24.垂直原型 是指模拟目标软件系统某一部分的多个层面的原型。当目标系统的内部功能和用户界面都需要借助原型来确定时,这类原型特别有用。一般的进化性原型都属于垂直原型。
25.数据抽象 把一个数据对象的定义(或描述 )抽象为一个数据类型名,用此类型名可定义多个具有相同性质的数据对象。
26.项目风险 指项目在预算、进度、人力、资源、顾客和需求等方面的原因对软件项目产生的不良影响。
27. α测试 是指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行为对即将面市的软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。
28.完善性维护成任务 是根据用户在使用过程中提出的一些建设性意见而进行的维护活动。
29.技术风险 指软件在设计、实现、接口、验证和维护过程中可能发生的潜在问题,对软件项目带来的危害。 30.活动图 描述系统为完成某项功能而执行的操作序列,这些操作序列可以并发和同步。
31.内聚性 内聚性是模块独立性的衡量标准之一,它是指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。
32.软件工程方法 是软件生产的组织方式,包括对软件过程的建议、使用的标记法、进行系统描述的规律和设计指南。
33.适应性维护 是为适应环境的变化而修改软件的活动。
34.数据设计 是为在需求规格说明中定义的那些数据对象选择合适的逻辑表示,并确定可能作用在这些逻辑结构上的所有操作(包括选用已存在的程序包)。
35.异步消息(Asynchronous Message) 表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。
36.软部件合成 是指将库中的软部件(经适当修改后)相互连接,或者将它们与当前开发项目中的软件元素相连接,最终构成新的目标软件
37..进化性原型 如果原型不仅用来理解问题、试验求解方案,而且用作目标软件系统的基础,在后续开发过程中逐步进化为最终的软件产品.
38..软件质量 软件产品满足规定的和隐含的与需求能力有关的全部特征和特性,
39.恢复测试 主要检查系统的容错能力。当系统出错时,能否在指定的时间间隔内修正错误并重新启动系统。
40.状态图描述类的对象的动态行为。它包含对象所有可能的状态、在每个状态下能够响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动作。
简答题汇总:
一 ? 问
? :1.简述设计模型精化时需要考虑的任务
? 2.简述人机界面的风格大致经历了那四代的演变。
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3.简述螺旋模型的基本开发过程。
? 4.简述启发式设计策略最常用的几条。
? 5.简述采用信息隐藏原理指导模块设计优点。 ? 答:
? 1.设计模型精化时需要考虑的任务:
? 以顶层架构图为基础,精化目标软件系统的体系结构;精化类之间的关系; ? 精化类的属性和操作;针对具有明显状态转换特征的类,设计状态图; ? 针对比较复杂的类方法,设计活动图。
? 2、人机界面的风格大致经历了那四代的演变:
? 最早,即在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的界面方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。
? 第二代界面是简单的菜单式。
? 第三代界面是面向窗口的点选界面,亦称为WIMP界面。
? 最新一代HCI把第三代HCI技术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务(以用户的观点)。 ? 3.螺旋模型的基本开发过程可描述如下: ? 需求定义2)风险分析3)工程实现4)评审。
? 上述过程将不断迭代,直至给出用户满意的目标软件产品。 ? 4.启发式设计策略最常用的几条有:
? 改造程序结构,减小耦合度,提高内聚度。
? 改造程序结构,减少高扇出,在增加程序深度的前提下追求高扇入。 ? 改造程序结构,使任一模块的作用域在其控制域之内。
? 改造程序结构,减少界面的复杂性和冗余程度,提高协调性。 ? 模块功能应该可预言,避免对模块施加过多限制。 ? 改造程序结构,追求单入口单出口的模块。
? 为满足设计或可移植性的要求,把某些软件用包(Package)封装起来。 ? 5. 采用信息隐藏原理指导模块设计优点:
? 支持模块的并行开发;减少软件测试和软件维护的工作量。 ? 二 ? 问
? 1.在软件开发过程中,为了达到软件开发目标,必须遵循哪些原则? ? 2. CMM的能力成熟度共分哪五级?
? 3.用例实现方案的设计方法分为哪三个步骤? ? 4.单元测试任务主要有哪些?
? 5.面向功能的度量有哪些优点和缺点 ? 答:
? 1.在软件开发过程中,为了达到软件开发目标,必须遵循的原则: ? 抽象 模块化 信息隐藏 局部化 ? 一致性 完全性 可验证性 ? 2. CMM的能力成熟度共分为五级为:
? L1初始级、L2可重复级、L3己定义级、L4己管理级、L5优化级 ? 3.用例实现方案的设计方法分为三个步骤: ? 提取边界类、实体类和控制类;
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