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精编【建筑工程考试】软件工程期末考试总复习题及答案

来源:用户分享 时间:2025/5/31 17:01:43 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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【建筑工程考试】软件工程期末考试总复习题及答案

xxxx年xx月xx日 xxxxxxxx集团企业有限公司

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复习题 填空题

1. 在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是 _程序____、_文档____ 和_数据____ 。

2. 数据流图的基本组成部分有 _数据的源点与终点____、 数据流_____、 加工_____、 数据文件_____。

3. 数据流图和数据字典共同构成了系统的 _逻辑____模型,是需求规格说明书的主要组成部分。

4. 划分模块时尽量做到__高内聚、低耦合______,保持模块的独立性,尽量使用公共模块。 5. 类的实例化是_对象_______。

6. 人们常用硬件可靠性的定量度量方法来度量软件的可靠性和可用性,常用的度量软件可

7. 靠性的两个指标是_成功地运行的概率_______和_平均故障时间_______。

8. 将待开发的软件细化,分别估算每一个子任务所需要的开发工作量,然后将它们加起来,

9. 将得到软件的总开发量。这种成本估算方法称为_自底向上_______。

10. 如果一个模块被 n 个模块调用,其中直接的上级模块的

个数是 m 个( m<=n )那么该模块的扇入数是 ____N_______ 个。 11.

结构化设计以 __数据流图_________ 为基础,按一定的步

骤映射成软件结构。 12.

软件的风险分析可包括风险识别、风险预测 和风

险驾驭(或风险管理)等3项活动。 13.

软件著作权登记的3种主要类型:(1)著作权登记;(2)

著作权延续登记;(3)权利转移备案登记。 14.

软件工程管理的主要内容有:项目经费管理,软件质量管理,项目进度管理和人员管理。 15.

面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行 ___建模

_______________ 。 16.

软件维护工作的生产性活动包括分析评价、修改设计和

____编写程序代码_______ 等。 17.

为了使应用软件适应计算机环境的变化而 ___修改软件_______________ 的过程称为适应性维护。 18.

一个进行学生成绩统计的模块其功能是先对学生的成绩

进行累加,然后求平均值,则该模块的内聚性是 __________顺序内聚________ 。 19.

投资回收期就是使累计的经济效益等于 __最初的投资费用______________ 所需的时间。

20. 软件生存周期是指一个软件从提出开发要求开始直到 __

软件废弃____为止的整个时期。 21.

曾被誉为“程序设计方法的革命”的 结构化 程序设

计,使程序设计从主要依赖于程序员个人的自由活动变成为有章可循的一门科学。 22.

从结构化程序设计到 面向对象程序设计 ,是程序设计方

法的又一次飞跃。 23.

一、判断题(每题2分,共30分)

1.螺旋模型是在瀑布模型和增量模型的基础上增加了风险分析活动。(对)

2.数据字典是对数据流图中的数据流,加工、数据存储、数据的源和终点进行详细定义。(错)

3.JAVA语言编译器是一个CASE工具。(对)。

4.软件是指用程序设计语言(如PASCAL ,C,VISUAL BASIC 等)编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。(错) 5.软件模块之间的耦合性越弱越好。(对) 6.数据库设计说明书是一个软件配置项(对)

7.在面向对象的软件开发方法中,每个类都存在其相应的对象,类是对象的实例,对象是生成类的模板。(错) 8.过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。(错)

在单元测试时,需要为被测模块设计___测试用例_______。

9.如果通过软件测试没有发现错误,则说明软件是正确的。(错) 10.快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。(对) 11.模块化,信息隐藏,抽象和逐步求精的软件设计原则有助于得到高内聚,低耦合度的软件产品。(对) 12.集成测试主要由用户来完成。(错)

13.确认测试计划应该在可行性研究阶段制定(错)

14.白盒测试无需考虑模块内部的执行过程和程序结构,只要了解模块的功能即可。(错)

15.软件概要设计包括软件系统结构设计以及数据结构和数据库设计。(对)

16.在可行性研究中最难决断和最关键的问题是经济可行性。( ╳ )

17.耦合是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。( ╳ )

18. 一笔交易、一个动作、甚至操作人员按一个按钮都可以看做是一次事物。( √ )

19.概要设计阶段完成的主要文档是概要设计说明书。( √ ) 20.过大的模块可能是由于分解不充分造成的,即使降低模块独立性也必须继续分解。( ╳ )

21.程序设计语言中应绝对禁止使用GOTO语句。( ╳ ) 22.类是关于对象性质的描述,由方法和数据组成。( √ ) 23.随着软件技术的发展,人们逐渐认识到编码不仅要强调效率

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