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VR材质参数设置 

来源:用户分享 时间:2025/6/16 21:49:44 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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VR材质参数设置

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照

Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射

Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右 材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7

模糊反射--0.8 细分--12

Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200 3).高光--0.8

砂钢材质: 1).漫反射--0

2).反射参数--200 3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86

玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow

4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15

6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆:

1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85

5).模糊0.7 细分15

6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:

1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4

4).勾结Affect shadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248

5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5

饮料:

1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225

4).fog color 252. 238. 144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0

7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225

4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 地毯:

1).专Vray材置

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