(7) 编辑场景的第2层:
单击时间轴的第7帧,按F6键创建关键帧。
将面板中的Flying符号拖至工作区上端外,在属性面板的Color选项中选择Tint等选项,然后设置颜色。 重复上一步骤,添加若干个花朵。 (8) 编辑场景的第3层:
单击时间轴的第14帧,按F6键创建关键帧。
将库面板中的Flying符号拖至工作区上端外,在属性面板的Color选项中选择Tint等选项,然后设置颜色。 重复上一步骤,添加若干个花朵。 (9) 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。 (10) 单击关闭按钮以关闭播放窗,返回编辑窗。 (11) 选择File/Save命令,保存flower.fla。
在以上的3个例子中,例6.4最简单,其字符串在平移的过程中,本身始终保持相同的形态。例6.5则不同,那只滚动的老鼠从左向右移动,一面自身不断放置。最复杂的是6.6它利用场景的分层,使许多落花在不同的时间由顶向下飘落,给人以落英缤纷的感觉,后两个例子都使用了符号,末一个例子还利用简单的符号帮助制作复杂的符号,读者可由此体会符号在动画制作中的作用。 6.3.3
形状渐变动画
形状渐变动画是Flash动画中又一种常用的动画,其实现方法也与运动渐变动画大同小异。但是在时间轴面板上,开头渐变动画在首、尾帧间为淡绿色(对比:运动渐变动画为淡蓝色)背景,并以黑色为箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。
1. 制作运动渐变动画的限制条件
起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状;当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。判定形状的方法是当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。 2. 形状渐变动画的制作过程
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⑴ 创建一个新图层;
⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;
⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容,若编辑的内容为非形状,必须使用Modify/Break Apart(打散对象)命令将对象转换形状,一次不行可执行多次。
⑷单击时间轴中的结束帧位置,插入一个关键帧(或空白关键帧)。 ⑸在关键帧中编辑制作形状;
在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项,创建形变动画;
选择Control/Test Movie命令,或按Enter键或快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。
选择File/Save或File/Export Movie命令,保存扩展名为.fla或.swf 的文件。
3. 形状渐变动画实例
[例6-7] 制作一个由圆渐变为矩形的动画
操作步骤如下:
1) 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 2) 编辑起始关键帧。
单击时间轴的第一帧。
单击绘图工具栏中的椭圆工具,单击填充色工具选择填充色。 按住Shift,在工作区中绘制圆。 3) 编辑结束关键帧。
单击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧,此时第1帧中的圆将被复制过来,按Del键删除。
单击绘图工具栏中的矩形工具,单击填充色工具选择填充色 在工作区中绘制矩形。
4) 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。
5) 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 6) 选择File/Save,将其保存为Shapel.fla 。
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[例6-8] 制作一个由圆渐变为一行字的动画.
本例中的结束帧是文字而不是形状,因此不能象上例一样直接制作形变动画,必须先将其打散并转换为形状。
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 ⑵ 编辑起始关键帧。 单击时间轴的第1帧。
单击绘图工具栏中的椭圆工具,单击填充色工具选择其填充色。 在工作区中绘制一个椭圆。 ⑶ 编辑结束关键帧:
单击时间轴的第30帧,按F7键创建一个空白关键帧。 单击绘图工具栏中的文字工具。
在属性面板中选择字体、字型等文字属性。 在工作区中输入“形状渐变”4个字。
单击箭头工具,此时“形状渐变”被选中(被蓝色框线包围)。 选择Modify / Break Apart命令,将整行字拆为单字。 选择Modify / Break Apart命令,将单字拆为字形。
⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的
下拉箭头选择Shape选项。
⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 ⑹ 选择File/Save,将其保存文件为Shape2.fal. 6.4 高级动画制作
上节介绍了Flash的基本功能,目的是使读者了解和掌握动画制作的基本方法与步骤。除此以外,Flash还支持许多高级的功能。本节将主要介绍遮罩动画、声音动画和行为动画等3类高级动画的制作方法,仍结合实例进行说明。 6.4.1
遮罩动画
所谓遮罩动画,实际上就是透过遮罩被挖去的部分观察被遮罩层中的内容来实现动画的一些特殊效果。遮罩动画至少要有两个层的配合才能完成。下面
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将通过实例介绍遮罩动画的制作过程。
例【6-9】 制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色。
解:根据题意,可以先制作一个运动文字层作为遮罩层(mask),另外再制作一个被遮罩层(masked),在其中导入一幅背景画作为运动中文字的颜色。操作步骤如下:
(1) 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 (2) 制作运动文字层,并取名为Text:
将图层重命名:双击图层操作区中的Layer1,输入层名为Text,然后按Enter键。
单击时间轴第1帧,选择绘图工具栏中的文字工具,在属性面板中设置文字属性。
在工作区中输入“文字变色动画”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置。
单击时间轴的最后一帧,例如第30帧,按F6键创建关键帧,使用箭头工具将文字调到结束位置;
将鼠标移到时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令,创建运动动画。
(3) 制作背景层,并取名为BG:
单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)按钮,插入一个图层。 双击图层名,输入层名BG并按Enter键。 选择File / Import命令,弹出导入文件对话框。
选择或输入需导入的背景图片文件,例如Autumn.jpg,单击“打开”按钮。 (4) 调整图层顺序。在图层操作区,将BG层拖到Text层下面。 (5) 将Text层和BG层分别设为mask层和masked层:将鼠标移到图层操
作区的Text层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Mask命令。
这时,在Text层中的“文字变色动画”6个字符将被镂空。透过遮罩层上的镂空字符即可看见背景层上的颜色,好像这些字符被了颜色一样。由于背景层的颜色是随着位置变化,所以当字符运动时,其颜色也会跟着改变。
(6) 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 (7) 选择File/Save,将其 保存为maskl.fla。
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