再从库面板中将图形符号Circle拖到工作区中,使它中心的十字与工作区中的十字重合;单击绘图工具栏中的自由形变工具,然后拖动右下角的手柄把圆放大一点;按快捷键Ctrl+B将圆打散;单击绘图工具栏中的填充色工具,在出现的调色板中选择黑色将圆变为黑色。
按快捷键Ctrl+Shift+V把刚才剪取的圆粘贴到原来的位置上,在图形外面单击鼠标,将两个圆融合在一起;在圆中间单击鼠标选中内部的圆,按Del键把它删除。
制作手柄。先在工作区的位置绘制一个与手柄大小差不多的矩形;然后使用箭头工具将矩形的3条边拉出一些弧度;最后单击绘图工具栏的自由形变工具,在选项栏中选择旋转工具,放置矩形到合适角度。
单击箭头工具,将手柄拖到透镜下方的适当位置,完成放大镜制作。 (7)单击Scene 1返回主场景。
(8)添加放大镜层Magnifier Layer。
选中Mask Top层,单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)按钮,插入一个图层,双击图层名,输入Magnifier Layer并按Enter 键。
单击时间轴的第1帧,从库面板中将放大镜符号magnifier拖到工作区中,使放大镜镂空部分与圆重合。
单击第60帧,按F6键创建关键帧
单击时间轴第30帧,按F6键,拖动放大镜与圆重叠。
在第1帧打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令创建运动动画。 (9)按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果,按右上角下面的关闭按钮返回编辑窗,结果如图所示。
(10)选择File/Save,将其保存为mask3.fla。 6.4.2
声音动画
声音效果是多媒体动画中不可缺少的,优美的背景音乐、独特的按钮效果等,都将为作品增色。
1. 导入声音文件
Flash本身不能创建或录制声音,动画中的声音大多数是从外部导入。Flash的File/Import命令不仅能导入图形/视频文件,而且能导入声音文件。导入声音文件的一般步骤如下:
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⑴ 选择File/Import命令,打开Import对话框;
⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中; ⑶ 选择Window/Library命令,打开库面板;
⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。
2. 编辑声音
Flash能对场景中的声音进编辑。操作步骤如下:
⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在Properties面板将显示有关声音的属性;
⑵ 单击Edit按钮,打开编辑声音窗口; ⑶ 编辑完成,单击OK按钮 。 3. 实例
[例6-12] 续例6.1,在按钮1.fla的设计中增加声音功能,然后保存在按钮2.fla
中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由Ding.wav和Tada.wav提供。
解:以下是可能的操作步骤。
(1)选择File / Open命令或单击Main工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮1.fla,然后单击“打开”按钮。
(2) 选择File / Import命令,打开导入对话框,导入声音文件Ding.wav。 (3) 再次选择File / Import命令,打开导入对话框,导入声音文件Tada.wav。
(4) 选择Window / Library命令或按功能键F11打开库面板。 (5) 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。 (6) 单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。 (7) 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。
(8) 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。
(8) 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。
(10)选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中。
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[例6.13] 制作一个飞机起飞的动画,加上音效后保存在.fla中。
解:本例将包括背景层、飞机引导层、飞机运动层及音效层等4个图层的制作。以下是可能的操作步骤。
(1)创建一个新文件,并设置工作区大小。 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。
单击属性面板中的Size选项按钮,打开属性对话框,输入工作区的宽度和高度,单击OK按钮。 (2)制作背景层BG:
双击图层操作区的Layer1,改名为BG,然后按Enter键。
选择File/Import命令,在对话框中导入图片文件clouds.bmp,以白云为背景。 单击第60帧,按F5键创建一普通帧。
(3)单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。 (4)制作飞机符号Plane。
选择File/Import命令,导入图片文件飞机.gif。
选择Modify/Trace Bitmap命令,显示Trace Bitmap对话框。 单击OK按钮,将导入的图片转为位图图形。
单击图形外任何位置取消选择;然后单击收音机周边任一位置选中飞机背景,按Del键将背景删除。
单击L ayer2层的第1帧,选中飞机。
按F8键打开Convert to Symbol对话框,将Name文本框中的symbol1改为Plane,在behavior选项框中选中graphic,然后单击OK按钮。 (5)制作飞机引导层。
在图层操作区中单击插入引导层按钮,插入一个引导层。 单击绘图工具栏中的铅笔工具。
单击引导层的第一帧,在工作区中绘制飞机运行路径。 (6)设置飞机运动层Layer2。
单击绘图工具栏的箭头工具,然后单击Layer 2层的第1帧,托运飞机到起始位置。
单击Layer2层的第60帧,按F6键创建关键帧,拖动飞机到结束位置。
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在第1帧打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令创建运动动画。 在属性面板中选择rotate选项下面的Orient to path(指向路径)复选框。 按Enter键观看播放效果。
选择Window/transform命令或按快捷键Ctrl+T,打开transform面板。 单击第1帧,在transform面板的Rotate选项中输入-10o。 单击第60帧,在transform面板的rotate选项中输入-50o。 按enter键观看播放效果。
(7)在引导层上方添加音效层sound。
单击收音机引导层,单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新层。 双击图层操作区的图层名,输入sound,然后按enter键。 选择file/import命令,打开导入对话框,导入声音文件飞机.wav。 单击sound层的第1帧,在属性面板sound选项中选择飞机.wav。 (8) 按enter键观看播放效果。
(9) 选择file/save as 命令,将结果保存在飞机.fla中。 说明:为了确定飞机飞行方向,本例作了如下设置: 选中属性面板中的orient to path复选框。
通过transform面板调整飞机起始帧和结束帧的方向,使飞机头总是指向飞行方向。
对于沿路径运动的动画,为使运动对象始终朝向路径的扭曲方向,而不是死板地平等沿路径移动,必须选择orient to path复选框,并且调整起始帧和结束帧的方向使之朝向路径的扭曲方向。 6.4.3
行为动画
前面介绍的动画一旦制作完成,用户即无法控制动画的行为。行为动画则不然,它可以通过人工操作来控制动画的动作(例如用鼠标单击播放按钮开始播放动画)。在Flash中,行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(Action Script)实现对动画的控制的。
Flash中的规定,行为只能添加到:Keyframe(关键帧);Button(按钮);Movie Clip(电影片段),并不是在什么地方都能使用。在添加行为之前,必须明确该行为应加在什么位置。例如,所有与时序有关的行为(如到达某一时刻就执
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