7、点
击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉框中选择“粒子系统”项,在面板中单击
“超级喷射”按钮,在视图中添置一粒子系统SuperSpray01,将它放置在烟头的位置,如图7所示。
8、因
为要模拟烟雾的飘动效果,因此点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在面板中单击“风”按钮,在视图中添加风Wind01,并打开“参数”卷展栏,调整其值,如图8所示。
9、继
续在“空间扭曲”面板中操作,点击“阻力”按钮,在视图中绘制一阻力Drag01,如图9所示。
10、选中
SuperSpray01,点击工具栏上的“选择并链接”按钮,然后选中Cylinder01,建立父子关系。继续选中SuperSpray01,点击“绑定到空间扭曲”按钮,分别选择视图中的Wind01、Drag01。打开“基本参数”卷展栏,调整其参数,如图10所示。
二、烟
雾制作
1、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开窗口,在大气卷展栏下,点击“添加”按钮,为效果添加AfterBurn项,如图11所示。
2、点击“Pick
Particles/Daemons”按钮,在视图中选择SuperSpray01;点击“Pick Lights”按钮,在视图中选择Spot01,点击快速渲染,效果如图12所示。
小
提示:看到的烟雾效果不太真实,粒子尺寸太大了,需要调整其大小。
3、打开“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏,右键启用AFC,并调整高低值,如图13所示。
小提
示:烟雾由小变大,粒子的球形体积逐步变化,符合真实情况。接下来再改变下噪波参数值,使得烟雾浓度低一些。
4、打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整噪波的密度、大小、级别,如图14所示。
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