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变。
作为建筑设计师,我们肩负的使命是让自然环境能够在新的景观形态下找到立足之处,给应用者供给重回自然的机遇。我们的重要之举是对设计地点及其特点有一个深刻的剖析和全面的懂得,包含坡面,植被,气象要素,观景,出入衔接点以及内部交通环流体系等等。
一旦懂得了这些要素,自然特点就能通过景观设计的塑造和渲染得以保留下来,留在人们的记忆中。户外空间展示出的精心设计,才会给观者带来强烈的美感,清爽的气味和纹理之地的触动。 本文来源:第一园林网
1.提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢
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的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴,你也不高兴双方都很痛苦。 2.坚持。
这个性格是做景观最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
3.绘图员or设计师。
是做一个画图的绘图员,还是一个
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设计师。两者差异很大,一个是工人,用手,一个是智者,用脑创造。
二流的绘图员只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。4一个有经验的设计师,在接活时,通常要问几个问题。第一:做什么
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解该项目信息
第三:要明确,客户可以提供什么资料,要明确要自己额外找哪些素材,可以适合所作地段或项目的背景。 第三:什么时候交稿,交哪些成果
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
5.老板要求你三周交稿时。
通常老板要求你三周交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三周做不完,要四周做完。那么第四周i,老板要看到的是85分的作品。 6.做了半年的设计,我烦了,想转行。 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就
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是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。
老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得设计是最痛苦的职业了。 我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画些草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
7.一个设计师的职业道路。
a:毕业后先进专业性的大设计院,开拓眼界,积累经验,找个高人,或可
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以向重多的优秀同事学习。
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门主管。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。 d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大设计院的设计总监。 8.人的一生,需要一个导师。 这个人需要具备两个条件。 a:年龄一定要比你大。
b:事业上一定要有所成就。
当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说对你不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。
9.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
10.忍
还有阿,在竞争激烈的时代,刚毕
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业进入大号设计院的同仁们面对某些当死,还当学会~~~~~~~忍
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