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2017年中国网络游戏现状分析及市场前景预测(目录)

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3.6.4 网游产业应向绿色健康方向发展 3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略

第四章 2014-2016年网络游戏产业区域发展分析 4.1 北京市

4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析 4.1.2 北京市网游产业发展现状分析 4.1.3 北京市网游产业主要特点 4.1.4 北京网游业出口成绩显著 4.1.5 北京成立专门机构监管网游业 4.2 上海市

4.2.1 上海市网游产业成功因素分析 4.2.2 上海市网游产业发展回顾 4.2.3 上海市网游产业发展现状 4.2.4 上海市网游产业研发状况 4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展 4.2.6 上海市出台网游产业服务标准 4.3 成都市

4.3.1 成都网游产业发展概况 4.3.2 成都网游产业发展现状 4.3.3 成都规范网游行业管理 4.4 浙江省

4.4.1 浙江省网游产业发展概况 4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境 4.4.3 杭州出台网游产业金融扶持政策 4.5 福建省

4.5.1 福建省网游产业布局状况 4.5.2 福建省网游行业发展现状 4.5.3 福建网游行业面临的困境 4.5.4 福州市网游行业竞争主体 4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩 4.5.6 厦门网游产业市场规模现状 4.6 其他地区 4.6.1 河南省 4.6.2 海南省 4.6.3 深圳市

第五章 2014-2016年网络游戏的研发与销售分析 5.1 网络游戏研发运营模式分析 5.1.1 传统的代理运营模式 5.1.2 中外合资运营模式

5.1.3 购买技术或合作开发运营模式 5.1.4 自主研发运营模式 5.2 网络游戏产品开发及流程

5.2.1 网络游戏产品的定位 5.2.2 开发新游戏 5.2.3 网游的生命周期 5.2.4 网游的产品组合与延伸 5.3 网络游戏充值卡销售渠道 5.3.1 网上虚拟充值卡 5.3.2 充值卡实体 5.3.3 手机支付平台

5.4 网络游戏研发与运营价值链分析 5.4.1 网络游戏价值链描述 5.4.2 游戏研发环节 5.4.3 游戏运营环节

第六章 2014-2016年网络游戏运营与盈利分析 6.1 网络游戏运营模式剖析 6.1.1 网络游戏制造公司 6.1.2 网络游戏运营公司 6.1.3 网络游戏代理公司 6.1.4 软件销售公司 6.1.5 网吧和玩家

6.2 网络游戏界商业运营模式 6.2.1 商业模式基本类别

6.2.2 专业代理运营企业 6.2.3 综合门户企业 6.2.4 电信运营企业 6.2.5 游戏生产企业 6.2.6 合资经营 6.2.7 收购核心技术企业 6.3 中国网络游戏收费模式评析 6.3.1 计时收费 6.3.2 包月收费 6.3.3 出售装备收费 6.3.4 消耗道具收费 6.3.5 收费模式的未来 6.4 网络游戏盈利分析 6.4.1 网络游戏的“4赢”模式 6.4.2 点卡计费卡收入 6.4.3 电信分成收入 6.4.4 网络广告收入 6.4.5 网游盈利出现新模式 6.5 游戏类型和盈利模式 6.5.1 角色扮演类

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