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游戏开发过程中的八大原则

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游戏开发过程中的八大原则

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查看更多>> 谁看过这篇博文 加载中… 正文 字体大小:大 中 小 游戏开发过程中的八大原则(2010-05-15 14:09:29)转载 标签:网络游戏游戏开发游戏策划游戏 分类:游戏开发

在gamelook上看到一则“游戏策划过程中的八大原则”。非常受用,并且个人觉得可以将这八大原则拓展到不光策划方面,而是游戏开发的整个过程中来。

1 我喜欢什么并不重要

游戏开发的个人喜好永远都不能成为设计的理由。

一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。 游戏开发者并不是典型的游戏用户,我们不是玩家,我们制作的游戏是给广泛的玩家玩的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,做自己喜欢的游戏,最后会发现做出来的游戏连你自己都不喜欢玩。以用户为中心比什么都重要。

2 节奏感,粉掌属于什么类植物,养植时需要留意些什么?,循序渐进

游戏和其他艺术有一点是雷同的。比如音乐,影视,小说,他们都十分的强调节奏感,强调铺垫和酝酿,重复与变奏,冲突与高潮等等,短信门女主角照片。 高潮之所以动人,是前面许久的铺垫。

开始给玩家少一点,慢慢的增加些,改变些,重复些,在时机合适的时候,布达拉宫的厕所,将冲突丢到玩家面前,让玩家选择,在选择之后,给玩家反馈,继续增加些,改变些,重复些,QQ堂怎么快速申请做巡查?。。。。。。 没人能忍受长期的枯燥,也没人能忍受突然的变化。

一个合格的游戏开发者,应该像音乐家一样,让玩家的情感有节奏的跳动。。。

3 漂亮不如舒服

诚然,DNF广东2区裂创心灵之刃值多少钱??,漂亮很多时候,闫凤娇资料,是占很大便宜的。但是易用性比漂亮更重要。 一个很典型的比方就是女人,所有的男人都喜欢漂亮女人,但是大部分男人是不需要自己的老婆太漂亮的。 易用性是高于画面表现的。红颜易老,只有那感觉能伴随人一生,闫凤娇不雅图,漂亮很多时候,并不重要。

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