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动画概论复习资料

来源:用户分享 时间:2025/8/25 14:14:59 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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一、动画师应该如何开展研究?

1、观察动物、人物,并进行大量的静态绘画和动态写生练习,学习肌肉骨骼结构,动画师应该随身2、学习必要的物理知识,以了解运动学即视觉特效产生的原因。 3、了解制作技术,包括计算机语言及编程的学习。

4、欣赏多种多样的动画作品,包括独具代表性的经典作品和抽象作品 5、阅读动画美学,历史及相关的理论类书籍。

6、了解艺术史及其与文化的关系,通过讲座或访谈形式了解其他艺术创作者的经验。 7、熟知各种叙事手段和技巧。

8、选修即兴表演或即兴舞蹈,增强艺术感和运动感。 9、演习音乐并创作动态速写,以培养节奏感。

10、研究观众在不同阶段认知事物、获取信息的程度,特别是通过对童年的研究加深这一认识。 11、了解世界文化、社会学、心理学和世界历史,加深对人类经验的理解。

1、线性叙事:最常见的叙事结构,广泛应用于电影、电视和动画短片中。通常以介绍角色为开端,2、多线性叙事:通过将屏幕切分为若干部分或场景的反复剪切,同时展开多个故事。

3、交互式叙事:也称非线性叙事,影片参与者可以通过某些方式影响事件的发展,导致故事叙述的4、幽默搞笑:动画电视系列剧的常用手法。虽然叙事手法的线性的,但动画内容中包括大量的笑料,5、章节式:故事使用同一个角色贯穿始终,被分为若干部分。有时在两集的进展中,故事中的所有6、合编式:章节式结构的变体。一组艺术家以某一特定主题创作动画作品,通常是短片,合编为一7、循环式:故事的重点再次回到开端,而不是以结局或角色变化作为影片终结。例如,动画转轮表8、主题类:深入挖掘某一主题,忽略影片的情节进展以及循环运动。哲理反思类影片是思想探索类

携带速写本,长期坚持写生。

二、动画创作的叙事设计结构

逐渐引入核心矛盾或最戏剧化、喜剧化的故事核心,然后是事件的最终结局。

不确定性,使每次故事都有新的变化。

通常是动作喜剧,动画师依靠快速的动作完成喜剧部分,因而会忽略故事中的一些细节。

元素都会发生变化。这种结构是电视连续剧和网络动画惯用的叙事手法。 部动画电影。

现一个永无休止的动画循环。

的优秀例子。一些视频包装(如电视台标动画)也可以被视为一种主题式动画,因为它只是描述某一单一形象。

9、特效类:动画的主要目的是为加强视觉效果服务。如网站上的翻滚条,地图上的重叠动画,实拍

电影中的视觉特效。效果可以是非叙事的,但是应表现出动态运动的开端和结尾。 三、动画作品创意开发的计划阶段,应当包括哪些部分

故事的核心目标或主线 影片包含哪些主要角色或图像

是否需要申请特别许可?如作品版权的使用 客户及其他合作方有什么特别的内容要求 是否有对作品内容的限制

制作时要使用什么媒介,采用何种技术

是否要借鉴其他类似的动画作品,或者与其展开竞争?如果是,这两部作品的相同点和差别点何在? 作品的视觉风格是什么

完成品的分辨率和长宽比是多少 需要什么样的声音设计

片名如何设计?是否需要传达或包含特定信息

对观众群如何定位,如何让特殊要求的观众方便的看到影片

项目的预期效果如何

项目有哪些技术资源和经济资源

谁能帮助项目顺利启动?项目接近尾声时,谁负责评估 制作日程如何安排?项目制作期限是什么时候

项目人员构成如何,各自具备哪些技能,是否需要学习新的技能 是否需要外援,费用预算是多少 项目制作过程中会遇到什么样的问题

项目展映方式是什么?该展映方式的局限性以及对项目的格式、颜色要求是什么 最终作品的发行方式是什么

作品的主要卖点是什么?有什么令买方特别感兴趣的地方?有无可能制作衍生产品

如何通过书面和影像记录项目制作过程的“制作花絮”?或建立网站,向观众汇报制作进度 如何保存项目制作过程文件、绘画作品、电子文件和其他相关文件

项目结束后,作品能否以其他形式得以延续?作品概念具有什么样的长期潜在意义?

走路循环:角色完场一个完整走路步幅的系列动作。走路循环是最基础、难度最大的动画动作,可以挤压和拉伸:用来夸张的表现角色的弹性特质,增加动作的运动感和幽默感。 加减速运动:角色运动速度不应是匀速的 预备动作:向主运动方向作出轻微的反方向运动

动作惯性跟随:组成动作的最后部分,角色的运动在惯性的作用下略微超出运动范围 动作重叠:由主要运动驱动的次要运动,如角色的头发和衣角飘动,可以增加动作复杂感 运动路线:使得整个角色看起来是统一的,运动方式必须令人信服 附属动作:增加补充性的动作,从而使主要运动看起来更具冲击力

夸张:在设计,动作,声音或其他方面适当夸张一些,特别是在典型的幽默动画片中 尽早开始构思,作品需要的创作时间往往比想象的要长

在开始绘图之前,构思好如何装订手翻书,如果创作中没有使用穿孔纸,那么第一步就是给纸张打孔,不要手工修剪手翻书的翻动边缘,任何不规则部分都会影响翻动效果,因为翻动过程中会跳过长度较在每页外援三分之二的部分画图,预留三分之一作为装订留白

最好不要尝试在两个到多个场景间切换,因为通常的电影转场效果并不适合整体篇幅较短的手翻书 一幅图像可能单独看起来有些别扭,但与其他页面连续翻动时会呈现较为理想的效果,不要把过多的在动画动作的前后各留白几页,这样就可以方便的查看不同的运动片段

可以使用各种技巧如印章,复印等方法来制作手翻书,但要注意黏贴在页面上的部分会影响翻动,还

六、列举若干二维和三维定格动画的主要材料,并介绍一部(在二维或三维中任选一部)你最喜欢的三维:折纸、积木、黏土、布偶、彩色珠子等

四、制作角色动画时需要注意的地方有哪些

突出角色的个性特征

五、创作一本手翻动画书的注意事项有哪些?

确保图画绘制完成后能够正常翻动。

短的页面。

精力花在不断调整单幅画面上

会出现掉页的现象

定格动画,包括其所用材料和设计风格。二维:沙子、黏土、针幕、层切模型、水墨、油彩、剪纸剪影

阿凡提的故事

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