【教学内容】
第一节 由科技可能到文化创意路径的特点 一、 玩形式是创意动力。
二、 科技可能推挤往往是艺术流派产生的路劲 三、高科技的无限可能使艺术走向娱乐 四、互动性可能的开发创造游戏产业
第二节 沿科技生活化进行文化产业创意的自律 一、沿科技进行文化创意产业英爱做到;
1、由综合艺术中形式感的突出到纯娱乐功能电子产品电子产品的应用,是沿科技生活创意路线发展文产的必然逻辑。
2、科技的可能性是无限的,但沿科技生活文化创意产业是有限的。 第三节 由科技可能角度创新内容的可能性 一、影视内容产业创意空间需要很大的原因;
1、自然科学和技术发展迅速带来文化内容创意不同程度走了极端,致使征途受阻。
2、中国的影视作家很少。3、影视文化新题材和新形势存在巨大潜能。 【小结】 本次课的主要内容有:科技文化创新 【作业】 什么是影视内容创意? 【课题】
第十章 创意能力的培养
【教学目标】 通过本节课的学习,能了解什么是文化创意产业学。 【教学重、难点】 创意能力 【教学时数】 3学时 【教学方法】 课堂讲授 【教学内容】
第一节 哲学史文化创意能力的发动机
一、学习哲学,最根本的是学习马克思主义哲学,即历史唯物主义和辩证唯物主义。
二、学习哲学,从“原理”入手。
三、学习哲学,要紧密联系社会、生活和人生。 四、学习哲学,要自觉锻炼自己的辩证思维。
第二节 知识构成:政史文经四学必备 一、政治即时事政治、政治史和政治学史。
二、“文”说的是文艺理论和美学理论
三、“经”指的是政治经济学、投入产出经济学、营销学和经济社会学。 第三节 艺术生产经历和艺术产品营销经历 一、读懂“看家书” 二、行万里路 三、以大关小
【小结】本次课的主要内容有:提升创意能力的学习方法 【作业】简述文化创意知识构成由哪些。
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