选项。这样生成的加密后的文件别人就不能修改了,但加密的文件会比通常的文件要大,所以要根据你自己的情况来决定。
8
3 地图的制作和素材规格
3.1 地图的介绍
原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。 游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
3.1.1 地图元件和图块
地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。如图3-1:
图3-1 地图素材
构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。如图3-2:
图3-2 素材属性
9
其中X的代表无法通行,打O的代表可以通行(图中树叶虽然标的O,但由于所属的层不一样,还是不能通行的)。地图的第一块白色的是橡皮擦,可以加错误的改正。RMXP上面都有一些默认的地图元件,这些都是可以直接应用的,而且已经设定好了是否可以通行等属性。当然也可以自己添加地图元件,但设定起来会相对比较麻烦。
表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
3.1.2 地图的制作
新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,如图3-3出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,如图3-4,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
图3-3 新建地图
10
图 3-4 地图设置
地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。
3.1.3 层
地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,在地图标记窗口点击上面的一层、二层、三层可以切换选择自己所要的元件。如图3-5。地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。如图3-6,暗色的是不在当前选择层,亮的部分是当前层。
图3-5 地图层次
11
相关推荐: