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最全Maya菜单中英对照表

来源:用户分享 时间:2025/8/18 21:34:11 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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Mental ray 渲染光线

Approximation Editor 近似编辑器 Custom Text Editor 自定义文本编辑器 Map Visualizer 贴图观测器 Shader Manager 着色器管理器 Render Layer Editor 渲染层编辑器

Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器

Rendering Flags 渲染标记

Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器

Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Editor 角色动画编辑器 Dope Sheet 动画内幕表 Blend Shape 融合图形

Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 装置编辑器 Relationship Editors 关联编辑器 Sets 组

Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Partitions 分区 Display Layers 显示层 Render Layers 渲染层

Render Pass Sets 渲染通道设置 Animation Layers 分层动画 Dynamic Relationships 动态关联 Light Linking 灯光链接 Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准 UV Linking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准 UV-Centric 以UV为准

Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV 毛皮/UV

Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接 Settings/Preferences 设置/参数 Preferences 首选 Tool Settings 工具设置 Performance Settings 性能设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Panel Editor 面板编辑器 Plug-in Manager 插件管理器 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级 Hypergraph: Connections 超图表:连接 Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器 Playblast 快速动画演示 View Arrangement 视图排列 Single pane 单一窗格

Two Panes Side by Side 两个窗格并排 Three Panes Split Top 两个窗格层叠 Three Panes Split Left 三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右侧分割 Four Panes 四窗格

Previous Arrangement 上一列表 Next Arrangement 下一列表 Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体

Minimize Application 应用程序最小化 Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口 Assets 资源

Create Container 创建容器 Add to Container 添加到容器 Remove from Container 从容器中移除 Asset Editor 资源编辑器 Publish to Container 发布在容器中 Unpublish from Container 不发布在容器中 Node Publishing 节点发布

Publish as Root Transform 发布为根变换 Publish Parent Anchor 发布父物体锚点

Publish Child Anchor 发布子物体锚点

Node Unpublishing 节点不发布 Unpublish Root Transform 取消根变换 Unpublish Parent Anchor 不发布父物体

锚点

Unpublish Child Anchor 不发布子物体目标权重关键帧

Create Clip 创建剪辑 Delete Cache Frame 删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的锚点

Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性

Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性 Animate 动画 Set Key 设置关键帧 Set Breakdown 设置分画帧

Hold Current Keys 保持当前关键帧 Set Driven Key 设置以驱动关键帧 Set 设置

Go to Previous 转到上一关键帧 Go to Next 转到下一关键帧 Set Transform Keys 设置变换关键帧 Translate 转换 Rotate 旋转 Scale 缩放

IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧 Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧 Enable IK Solver 启用IK解算器 Connect to IK/FK 连接到IK/FK Move IK to FK 移动IK到FK

Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧 Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形

Create Pose 创建姿势 Ghost Selected 幻像选择

Unghost Selected 取消选择物体的幻像 Unghost All 取消所有幻像 Create Motion 创建运动轨迹

Create Animation Snapshot 创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照 Create Animated Sweep 创建动画扫描 Motion Paths 动画路径

Set Motion Path Key 设置路径关键帧 Attach to Motion Path 创建路径动画 Flow Path Object 跟随路径物体 Turntable创建旋转平台 Geometry Cache 几何体缓存 Create New Cache 创建新缓存 Import Cache 导入缓存 Export Cache 导出缓存

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存

Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Delete Caches 删除缓存 Append to Cache 扩展缓存 Replace Cache Frame 替换缓存帧

历史

Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具 Create Deformers 创建变形器 Blend Shape 混合图形 Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇

Soft Modification 软修改 Nonlinear 非线性变形 Bend 弯曲变形 Flare 扩张变形 Sine 正弦变形 Squash 挤压变形 Twist 扭曲变形 Wave 波形变形

Sculpt Deformer 雕刻变形器 Jiggle Deformer抖动变形器 Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具

Wire Dropoff Locator 线框离散定位器 Wrinkle Tool 褶皱工具 Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重

Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动 Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名

Label Based on Joint Names 标签以关节名称命 Edit Membership Tool 编辑元素工具 Prune Membership 剪除变形组元素 Cluster 簇 Lattice 晶格 Sculpt 雕刻 Wire 线框 Blend Shape 混合变形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交换

Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形

Reset Lattice 重设晶格

Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲 Wrap 包裹变形

Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Wire 线框变形 Add 添加 Remove 移除

Add Holder 添加定位器 Reset 重设

Show Base Wire 显示基本线框 Parent Base Wire 与基本线框成组 Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重

权重

Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重

Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具 Skelton 骨骼

Joint Tool 关节工具

IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建根关节 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标

Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势 Joint Labelling 关节标签

Add Retargeting Labels 添加重建标签 Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签

Full Body IK 全身IK系统

Add Full Body IK 添加完整躯体IK Add Auxiliary Effectors 添加辅助效果器 Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点 Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点 Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置

Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼

Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼

Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势 Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度 Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄 Skin 皮肤

Bind Skin 绑定皮肤

Smooth Bind 柔性绑定 Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离皮肤

Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤 Constrain 约束 Point 点约束 Aim 目标约束 Orient 方向约束 Muscle 肌肉

Muscles/Bones 肌肉/骨头 Muscle Creator 肌肉创建器

Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Set Max Influences 设置最大影响

Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重 Reset Weights to Default 恢复默认权重 Prune Small Weights 去除细微权重

Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重 Substitute Geometry 替换几何体 Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤 Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节

Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束 Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置 Modify Constrained Axis 修改约束轴向 Character 角色

Create Character Set 创建角色组 Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色 Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向

肌肉/骨头

Make Capsule 创建胶囊

Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊

Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊

Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱

Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存

Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点

Simple Muscles 简单肌肉 Muscle Builder 肌肉构建器 Set Muscle Parameters 设置肌肉参数

Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器

Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状

Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer

重置肌肉样条变形器的基本姿势 Apply

Muscle

Stretch

Deformer

应用肌肉拉伸变形器 Skin Setup 皮肤设置

Apply Muscle System Skin Deformer Disconnect

断开所选肌肉对象

Selected Selected

Muscle Muscle

Objects Disconnect Selected Muscle Displace

应用肌肉系统皮肤变形器 转换平滑皮肤到肌肉系统

Re-Initialize Setup Data on Muscle System 断开所选肌肉置换节点 连接NURBS曲线到肌肉置换 Convert Smooth Skin to Muscle System Delete

删除所选肌肉对象

Objects Connect NURBS Curve to Muscle Displace

Reset Base Pose for Selected Muscle Object Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace

重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind Fat

on

Muscle

System 在肌肉系统上结合脂肪

Auto-Fix Invalid

Sticky

Bind

Points 自动修整无效的粘连结合点

Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉

Safe Delete

History 安全删除历史 Disconnect all

Muscle

Objects 断开所有肌肉对象 Disconnect all

Muscle

Directions 断开所有肌肉方向 Disconnect all

Muscle

Displaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形

Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉 Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的

Muscle Objects 肌肉对象 Connect Selected

Muscle

Objects 连接所选肌肉对象

为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象

Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects

为所选择的肌肉重新对象结合粘连

Visualize Sticky Bind Distance for Selected

Muscle Objects

为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距

Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重

Weighting 权重

Apply Default Weights 应用默认权重

Load/Save Weughts 加载/保存权重

Mirror Weights 镜像权重

Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向

Make Muscle Direction 创建肌肉方向

Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向

Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向

Displace 置换

Create Muscle Displace 创建肌肉置换

Connect Selected Muscle Displace nodes 连

接所选肌肉置换节点

从肌肉置换中断开NURBS曲线

Create Maya

Muscle

Shader

Network

创建Maya肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network

创建光线渲染器网络

Smart Collision 智能碰撞

Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞

Connect Selected Muscle Smart Collide nodes

连接所选择的肌肉智能碰撞节点 Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes

断开所选择的肌肉智能碰撞节点

Self/Multi Collision 自身/多重碰撞 Self Collision Grouping 自碰撞组

Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器

Rig Selected for Keep Out 为KeepOut装配选项

Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOut

Disconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut断开肌肉 Caching 缓存

Set Location of File Cache 设置文件缓存位置 Create Cache 创建缓存

Delete Node Cache 删除节点缓存

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