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最全Maya菜单中英对照表

来源:用户分享 时间:2025/5/22 12:35:18 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存 Selection 选择

Select connected muscle Objects from selected muscle Systems

从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉

对象

Select connected muscle Directions from selected muscle Systems

从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉

方向

Select connected muscle Systems from selected muscle Objects

从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉

系统

Select connected muscle Systems from muscle Directons

从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉

系统

Bonus Rigging 额外装配

Create Muscle Spline 创建肌肉样条 Surface Attach 曲面依附

Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形 Polygons 多边形

Select 选择

Object/Component 选择物体/部件

Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点 To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV坐标 To UV Shell UV外壳 To UV Border 有UV的边界 To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界 To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边

Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格 Combine 合并 Separate 分离 Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算 Union 合集 Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具

Clipboard Actions 剪贴板动作 Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理 Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填洞

Create Polygon Tool 挖洞工具 Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切 Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤压 Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具 Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线 Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔入面 Duplicate Face 复制面 Detach Component 分离部件 Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷 Merge Edge Tool

Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角

Crease Tool 褶皱工具

Remove Selected 移除被选物体 Remove All 移除所有物体 Crease Sets 褶皱组

Create Crease Set 创建褶皱组

No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组 Proxy 代理

Subdiv Proxy 细分代理

Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示

Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线

Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线 Set to Face 设置为面法线 Reverse 反转 Conform 统一 Soften Edge 软化边 Harden Edge 硬化边

Set Normal Angle 设置法线角度 Color 颜色

Prelight (Maya) 预设灯光

Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组

Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组 Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组 Create Empty Color Set 创建空颜色组 Delete Current Color Set 删除当前颜色组 Rename Current Color Set 重命名当前颜色组 Modify Current Color Set 修改当前颜色组 Color Set Editor 颜色组编辑器

Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧

Apply Color 应用颜色

Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具 Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性

Color Material Channel 颜色属性通道 None 无 Ambient 环境光

Ambient + Diffuse 环境光+漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 反射光 Emission 发散

Material Blend Setting 素材混合设置 Overwrite 覆盖 Add 加法 Subtract 减法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均

Modulate 2x 调整两倍 Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例 Share Instances 共享实例

Create Uvs 创建UV Planar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱形贴图 Spherical Mapping 球形贴图 Automatic Mapping 自动贴图

Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具 Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影

Create Empty UV Set 创建空的UV组 Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组 No Object Selected 没有选择物体 Copy into New UV Set 复制到新UV组 Set Current UV Set 设置当前UV组 Rename Current UV Set 重命名当前UV组 Delete Current UV Set 删除当前UV组 UV Set Editor UV组编辑器 Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例 Share Instances 共享实例

Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例 Edit UVs 编辑UV Normalize 规格化 Unitize 整合 Flip 翻转 Rotate 旋转

Grid 栅格 Align 对齐

Warp Image 歪曲图像 Map UV Border 映射UV边界 Straighten UV Border 拉直UV边界 Relax 释放 Unfold 解除折叠 Layout 布局

Cut UV Edges 剪切UV边线 Split UVs 分割UV Sew UV Edges 缝合UV边线

Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线 Merge UVs 合并UV Delete UVs 删除UV

UV Texture Editor UV纹理编辑器 Surfaces 曲面

Edit Curves 编辑曲线

Duplicate Surface Curves 复制表面曲线 Attach Curves 合并曲线 Detach Curves 打断曲线 Align Curves 对齐曲线

Open/Close Curves 打开/关闭曲线 Move Seam 移动接缝 Cut Curves 剪切曲线 Intersect Curves 相交曲线 Curve Fillet 曲线导角 Insert Knot 插入结点

Extend 延伸

Extend Curve 延伸曲线

Extend Curve On Surface 延伸表面曲线 Offset 偏移

Offset Curve 偏移曲线

Offset Curve On Surface 偏移表面曲线 Reverse Curve Direction 反转曲线方向 Rebuild Curve 重建曲线 Fit B-spline 适配B样条线 Smooth Curve 平滑曲线 CV Hardness Tool CV硬化 Add Points Tool 添加点工具 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 Project Tangent 投射切线 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度 Unlock Length 解除锁定长度 Straighten 伸直 Smooth 平滑

Curl 卷曲 Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率 Selection 选择

Select Curve CVs 选择曲线CV

Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV

Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV

Cluster Curve 簇曲线

Surfaces 曲面 Revolve 旋转 Loft 放样 Move Seam 移动接缝

Insert Isoparms 插入结构线 Extend Surfaces 延伸曲面 Offset Surfaces 偏移曲面

Reverse Surface direction 反转曲面方向 Planar Mapping 平面贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Layout UVs 分布UV

Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点 Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点 Planar 平面 Extrude 挤压 Birail 双轨

Birail 1 Tool 双轨1工具 Birail 2 Tool 双轨2工具 Birail 3+ Tool 双轨3+工具 Boundary 边界 Square 方形 Bevel 导角

Bevel Plus 加强导角 Edit NURBS 编辑NURBS曲面

Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片 Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面 Trim Tool 修整工具

Untrim Surfaces 取消修整曲面 Booleans 布尔操作 Union Tool 合集工具 Difference Tool 差集工具 Intersection Tool 交集工具 Attach Surfaces 合并曲面

Attach Without Moving 无位移合并 Detach Surfaces 分离曲面

Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面

Rebuild Surfaces 重建曲面 Round Tool 圆角工具 Surface Fillet 曲面圆角 Circular Fillet 圆形圆角 Freeform Fillet 自由形式圆角 Fillet Blend Tool 圆角混合工具 Stitch 缝合

Stitch Surface Points 缝合曲面点 Stitch Edges Tool 缝合边线工具 Global Stitch 全局缝合

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Surface Editing 曲面编辑

Surface Editing Tool 曲面编辑工具 Break Tangent 打断切线 Smooth Tangent 平滑切线 Selection 选择工具

Grow CV Selection 扩展CV选择 Shrink CV Selection 缩减CV选择

Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界

Select Surface Border 选择曲面边界 Subdiv Surfaces 细分曲面 Texture 纹理

Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点 Mirror 镜像 Attach 附加

Match Topology 匹配拓扑 Clean Topology 清除拓扑 Collapse Hierarchy 塌陷层级 Standard Mode 标准模式

Polygon Proxy Mode 多边形代理模式 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Convert Selection to Faces 转换选定物体为面 Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线 Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点

Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV Refine Selected Components 精制选定元素 Select Coarser Components 选择前层元素 Expand Selected Components 扩展选择元素 Component Display Level 元素显示级别 Finer 显示最高一层元素 Coarser 显示低一层元素 Base 显示基础层元素

Component Display Filter 元素显示过滤 All 元素过滤全部显示 Edits 元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学

Particles 粒子

Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建粒子发射器 Emit from Object 物体发射器

Use Selected Emitter 使用选定发射器

Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率 Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例 Ocean 海洋

Create Ocean 创建海洋

Add Preview Plane 添加预览平面 Create Wake 创建尾迹

Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位Fluid nCache 流体缓存

Create New Cache 创建新的缓存 Delete Cache 删除缓存

Attach Existing Cache File 连接已有缓存文件 Disable All Caches On Selected 禁用所选对象的所 Make Collide 制作碰撞

Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器

Goal 目标

Instancer (Replacement) 粒子替代 Sprite Wizard 精灵向导 Connect to Time 连接Maya时间 Fluid Effects 流体特效

Create 3D Container 创建三维容器 Create 2D Container 创建二维容器 Add/Edit Contents 添加或编辑内容 Emitter 发射器

Emit from Object 从物体发射 Gradients 渐变

Paint Fluids Tool 描绘流体工具 With Curve 关联曲线 Initial States 初始化状态

Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器

Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器

Get Fluid Example 获取流体范例

Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇 Pond 池塘

Create Pond 创建池塘 Create Wake 创建尾迹

Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器 Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇 Extend Fluid 扩展流体

Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率 Make Collide 创建碰撞 Make Motion Field 创建运动场 Set Initial State 设置初始状态 Clear Initial State 清除初始状态 Save State As 另存状态为

有缓存

Enable Al Caches On Selected 启用所选对象的所有缓存

Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Append to Cache 添加到缓存 Replace Cache Frame 替换缓存帧 Delete Cache Frame 删除缓存帧

nCache 缓存

Create New Cache 创建新缓存 Delete Cache 删除缓存

Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件 Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 置换缓存 Merge Cache 合并缓存 Append to Cache 附加到缓存 Replace Cache Frame 置换缓存帧 Deletc Cache Frame 删除缓存帧

Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格

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