Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具
Fields 场 Break Rigid Body Connections 打断刚体连接 Create Soft Body 创建柔体 Create Springs 创建弹簧
Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具 Enable 启用 Disable 禁用 Delete 删除
Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存 Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值 Air 空气场 Drag 拖动力场 Gravity 重力场 Newton 牛顿力场 Radial 放射场 Turbulence 紊乱场 Uniform 统一力场 Vortex 旋涡力场 Volume Axis 体积轴场 Volume Curve 体积曲面
Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源
Affect Selected Object 影响选定的物体
Soft/Rigid Bodies 柔体/刚体
Create Active Rigid Body 创建活动刚体 Create Passive Rigid Body 创建被动刚体 Create Nail Constraint 创建钉子约束 Create Pin Constraint 创建栓销约束 Create Hinge Constraint 创建铰链约束 Create Spring Constraint 创建弹簧约束 Create Barrier Constraint 创建栅栏约束 Set Active Key 设置主动关键帧 Set Passive Key 设置被动关键帧
Effects 特效
Create Fire 创建火焰 Create Smoke 创建烟雾 Create Fireworks 创建烟花 Create Lightning 创建闪电 Create Shatter 创建粉碎 Create Curve Flow 创建曲线流动 Create Surface Flow 创建曲面流动 Delete Surface Flow 删除曲面流动 Solvers 解算器
Initial State 初始状态
Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态
Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态
Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性 Current Rigid Solver 当前刚体解算器 Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器 Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通
Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞 Memory Caching 内存缓存
或缓存设定
Interactive Playback 交互回放 Hair 头发
Create Hair 创建头发
Scale Hair Tool 缩放头发工具 Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊 Paint Hair Textures 描绘头发纹理 Baldness 光秃 Hair Color 头发颜色 Specular Color 高光颜色 Get Hair Example 获取头发范例 Display 显示
Current Position 当前位置 Start Position 开始位置 Rest Position 静止位置
Current and Start 当前和开始位置 Current and Rest 当前和静止位置 Set Start Position 设置开始位置 From Current 从当前位置 From Rest 从静止位置 Set Rest Position 设置静止位置 From Start 从起始位置 From Current 从当前位置
Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度 Unlock Length 不锁定长度 Straighten 拉直 Smooth 平滑 Make Collide 建立碰撞
Assign Hair Constraint 指定头发约束
Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发
Transplant Hair 移植头发 Make Shadow Links 建立阴影链接 Break Shadow Links 断开阴影链接
Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯光映射的物体
Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投 Curl 卷曲 Bend 弯曲
Scale Curvature 缩放曲率 Create Constraint 创建约束 Rubber Band 橡皮筋约束 Transform 变换约束 Stick 发夹约束
Hair to Hair 头发到头发约束 Hair Bunch 发束约束 Collide Sphere 碰撞球 Collide Cube 碰撞立方体 Convert Selection 转换选定项目 To Follicles 切换到毛囊 To Start Curves 切换到开始曲线 To Rest Curves 切换到静止曲线 To Current Positions 切换到当前曲线 To Hair Systems 切换到头发系统
To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV
To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV
To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
Assign Hair System 指定头发系统
Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线
Create Cache 创建缓存 Append to Cache 附加到缓存 Truncate Cache 裁剪缓存 Delete Cache 删除缓存
Delete Entire Hair System 删除整个头发系统 Rendering 渲染
Lighting/Shading 灯光/着色 Material Attributes 材质属性 Assign New Material 指定新材质 Assign Existing Material 指定现有材质 Assign New Bake Set 指定新烘焙组 Assign Bake (mental ray) 批量烘焙 Transfer Maps 转移贴图 Make Light Links 使用灯光链接 Break Light Links 断开灯光链接
Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光
Select Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光
Light Linking Editor 灯光链接编辑器 Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准
影的灯光 Texturing 纹理
3D Paint Tool 3D描绘工具 Create PSD Network 创建PSD网络 Edit PSD Network 编辑PSD网络 Update PSD Networks 更新PSD网络
Create Texture Reference Object 创建纹理参照物体
Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物体
Select Texture Reference Object 选择纹理参照物体
NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具 Render 渲染
Render Current Frame 渲染当前帧 Redo Previous Render 重做上一渲染 IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧
Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染(IPR)
Test Resolution 测试分辨率
Run Render Diagnostics 运行渲染诊断 Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化 Batch Render 批量渲染
Cancel Batch Render 解除批量渲染 Show Batch Render 显示批量渲染 Export to Toxik 2008 导出到Toxik 2008 Export Pre-Compositing 导出预-合成 Line Offset 线条偏移 Line Opacity 线条透明度 Profile Color 轮廓颜色 Crease Color 褶皱颜色 Make Brush Spring 增大笔刷设置 Bake Spring Animation 烘焙弹性动画 Curve Utilities 曲线工具
Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径 Render Using 使用渲染器 Cartoon 卡通
Assign Fill Shader 指定填充着色器 Solid Color 单一颜色
Light Angle Two Tone 灯光角度双色调 Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调 Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调 Dark Profile 黑暗轮廓 Rim Light 边光
Circle Highlight 高亮圆形 Assign Outline 指定轮廓 Create Modifier 创建修改器
Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色 Persp 透视图 Front 前视图 Side 侧视图 Top 顶视图
Get Toon Example 获取卡通范例 Reverse Surfaces 倒转曲面
Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形 Paint Line Attributes 描绘线条属性 Line Width 线宽
Border Color 边界颜色 Paint Effects 画笔特效
Paint Effects Tool 画笔特效工具 Make Paintanle 使可描绘 Get Brush 获取笔刷
Template Brush Settings 样板笔刷设置 Reset Template Brush 重设样板笔刷 Flip Tube Direction 镜像圆管方向
Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体上
Paint on View Plane 描绘在视图平面上 Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划
Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置
Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划
Share One Brush 分享一个笔刷 Remove Brush Sharing 移除笔刷共享
Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划
Create Modifier 创建修改器 Brush Animation 笔刷动画
Loop Brush Animation 循环笔刷动画
曲线
Set Stroke Control Curves 添加控制曲线 Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径 Make Pressure Curve 添加压力曲线 Auto Paint 自动描绘 Paint Grid 描绘栅格 Paint Random 随机描绘
Paint Effects Globals 全局画笔特效 Mesh Quality Attributes 网格质量属性 Preset Blending 预设混合 Save Brush Preset 保存笔刷设置 Fur 毛皮
Attach Fur Description 附加毛皮描述 Edit Fur Description 编辑毛皮描述 Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工具
Update Fur Maps 更新毛皮贴图 Fur Description (more) 毛皮描述(更多) Create Unattached 创建独立毛发 Detach 分离 Duplicate 复制 Delete 删除
Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着的面
Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线 Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向 Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性 Add to Selected Light 添加选定灯光 Remove from Selected Light 从选定灯光移除 Fur Render Settings 毛皮渲染设置 Per-Point Emission Rates 每个点的发射速率
Get nParticle Example 获取n粒子实例
Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器
From World Space to Local Space 从全局到局部
Paint Vertex Properties 绘制顶点特性
Thickness 设置当前三维实体的厚度
Attach Hair System to Fur 毛皮
Detach Hair System from Fur 系统
Edit Curve Attractor Set 组
Set Start Position To Delete Curve Attractor Set 组
nParticles 粒子
Create nParticles nParticle Tool n Create Emitter Emit from Object Fill Object Points Balls Cloud Thick Cloud Water Use Selected Emitter 射器
附加头发系统到从毛皮分离头发编辑曲线吸引器设置开始位置为 删除曲线吸引器创建n粒子 粒子工具 创建发射器 从物体中放射 填充物体 点 球体 云朵 浓云 水
使用选择的发 Goal 目标
Instancer (Replacement) 替换(替代) Sprite Wizard 魔术精灵 Create Springs 创建弹簧 nMesh 网格 Create Passive 创建被动 Create nCloth 创建布料
Display Input Mesh 显示输入网格 Display Current Mesh 显示当前网格 Rest Shape 静止形状
Set Rest to Start Shape 设置剩余的初始形状 Connect Input Mesh to Rest Shape 连接输入网格到初始形状
Connect Selected Mesh to Rest Shape 连接选择网格到初始形状
Get nCloth Example 获取n布料实例 Remove nCloth 移除布料 Delete History 删除历史记录
Convert nCloth Output Space 转换n布料输出空间
From Local Space to World Space 从局部到全局
Bounce 弹力 Friction 摩擦力 Stickiness 粘附性 Field Magnitude 场强量值 Mass 团块 Stretch 拉伸缩放 Bend 弯曲 Wrinkle 皱褶 Rigidity 硬度 Deformability 形变 Input Attract 输入吸附 Paint Texture Properties 绘制纹理特性 Thickness 厚度 Bounce 弹力 Friction 摩擦力 Stickiness 粘附性 Field Magnitude 场强量值 Mass 团块 Stretch 拉伸缩放 Bend 弯曲 Wrinkle 皱褶 Rigidity 硬度 Deformability 形变 Input Attract 输入吸附
Convert Texture to Vertex Map 转换纹理
到顶点贴图
Thickness 厚度 Bounce 弹力 Friction 摩擦力 Stickiness 粘附性 Field Magnitude 场强量值 nConstraint 约束
Transform 变换 Component to Component 部件到部件 Point to Surface 点到曲面 Slide on Surface 在曲面上滑 Strength 强度 Glue Strength 粘合强度 Weight 重量 Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图
Strength 强度 Mass 团块 Stretch 拉伸缩放 Bend 弯曲 Wrinkle 皱褶 Rigidity 硬度 Deformability 形变 Input Attract 输入吸附
Convert Vertex to Texture Map 到纹理贴图
Thickness 厚度 Bounce 弹力 Friction 摩擦力 Stickiness 粘附性 Field Magnitude 场强量值 Mass 团块 Stretch 拉伸缩放 Bend 弯曲 Wrinkle 皱褶 Rigidity 硬度 Deformability 形变 Input Attract 输入吸附
转换顶点动
Weld Adjacent Borders 界
Force Field Attract to Matching Mesh 格
Tearable Surface Disable Collision Exclude Collide Pairs Remove Dynamic Constraint 束
nConstraint Membership Tool 员工具
Select Members Replace Members Add Members Remove Members Paint Properties by Vertex Map 描绘特性
Strength Glue Strength Weight Paint Properties by Texture Map 描绘特性
焊接邻近边力场 吸引匹配网可撕破曲面 禁用碰撞 排除碰撞对 移除动态约核子约束成选择成员 置换成员 添加成员 移除成员 按顶点贴图强度 粘合强度 重量 按纹理贴图 Glue Strength Weight Convert Vertex to Texture Map 纹理贴图
Strength Glue Strength Weight nSolver 解算器
Assign Solver New Solver Initial State Set from Current 置
Set from Mesh 设置
Relax Initial State Resolve Interpenetration Clear Initial State AE Display 器
Dynamic Constraint Nodes Material Nodes 粘合强度 重量 转换顶点为强度 粘合强度 重量 指定解算器 新解算器 初始状态 从当前进行设从网格中进行松弛初始状态 解决渗透 清除初始状态 显示属性编辑动态约束节点 材质的节点
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