CAD三维部分
1.工作空间 继续在AUTOCAD经典中进行操作 2.调出三维的工具栏 建模 视图 视觉样式 3.视图工具栏
俯视图 左视图 主视图 (二维视图) 东南等轴测视图 (三维视图)
绘图的步骤 先绘制XY轴,最后绘制Z轴的高度 XY轴的绘制决定了对象的方向
XY轴位置的控制,是通过视图工具栏中,二维视图的位置来决定的,俯视图 上下位置 左视图 左右位置 主视图 前后位置 二维视图的XY轴位置,就是等轴测图的XY轴的位置
4.三维观察方式 shift按住 在点滚轮按住拖动
1. 三维旋转 建模工具栏里面
选择对象 制定基点(旋转点) 选择旋转轴 输入角度
旋转轴我们通过观察红绿蓝三个圆的旋转轨迹来制定 2. 差集减去所有对象空心问题
同时选中所有的外部对象确定之后,在点击选择所有的内部对象确定同事进行差集
3. 三维拉伸
将二维的对象直接添加高度,转化为三维对象
注意:二维的对象必须是整体或者面域对象,如果是单独的线条构成的话,拉伸出来的对象则是由一个个单独的面构成
4. 倒角和圆角
工具依然是二维的倒角和圆角工具
首先选择倒角的线条(那一条线变成了两个圆),倒角中基面的位置(选择线条时,变成虚线的面为基面) 5. 三维镜像
修改菜单栏 三维操作 三维镜像
选择对象 三点(三点控制一个面,通过面来镜像)
按住路径拉伸
拉伸命令中 右击选择“路径” 注意:路径要为一个整体
复制面和拉伸面
修改 / 实体编辑 / 复制面拉伸面 剖切
修改 / 三维操作 / 剖切
按住并拖动
直接可以拉伸三维实体 旋转
直接将二维对象旋转成三维实体 要整体对象 三维阵列
修改 / 三维操作 / ... 螺纹
工具 / 加载应用程序 / 加载螺纹.lsp的文件 注意: 螺纹外径是直径值 螺纹是在Y轴上产生的
调节坐标
直接使用UCS命令
修改原点位置,X轴和Y轴的位置 工具 / 新建ucs / Z轴矢量 直接调节Z轴的位置 扫略
和按住路径拉伸工具类似 例如:钻头的绘制 扫略中 扭曲 放样 网格
绘图 / 建模 / 网格 旋转网格
对象要为多段线对象,旋转轴要为单独的线条 边界网格
四条线段构成一个面 注意:调节分段命令
surftab1,surftab2
三维投影二维视图 图纸空间 调节图框大小
绘图 / 建模 / 设置 / 视图 / 投影视图
绘图 / 建模 / 设置 / 图形 /选择投影出的视图边框
绘图 / 建模 / 设置 / 轮廓 / 选择主视图的对象,全部选择是 影藏零图层
通过图层来调节对象的虚线
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