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场景设计概论 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/8/21 19:49:20 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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动画场景设计概论

本章概述了动画场景设计的作用.从内容和制作方式两个方面介绍了常见的动画场景类型:井从准备、搜集素材、构认定稿、制作几个环节.详细讲述了动画场景设计的流程。

著名导演谢尔盖·尤特盖维奇曾经说过.“一部完整的影片是田许多蒙太奇段落组成的.每一个蒙太奇段落包括许多蒙太奇场面.每个蒙太奇场面则包括几个蒙太奇句子.每个蒙太奇句子必然包括一个以上的蒙太奇镜头画面.每个蒙太奇镜头画面至少含有一个以上的蒙太奇因素”。在动画制作过程中蒙太奇场面是一个表意单位.具有相对独立性.动画场景是构成蒙太奇场面的视觉要案之一。

前言 动画的制作流程

动画的制作流程大体上可以分为前期、中期和后期三个阶段。

前期:前期工作好比是一张画的轮廓和色彩基调。前期工作准备的好坏和详尽与否直接关系到一部动画的成败!此时的工作主要是由导演和编剧以及美术人员共同完成。导演带领主创人员就动画剧本的故事、剧本的结构、美术风格的确定进行反复的推敲探讨。

1. 文学剧本:动画的创作和其他影视作品一样,都是从“剧本”开始的。剧本提

供了未来影片的主题、故事内容、人物、时代背景和一些具体的细节要求,这工作主要由编剧完成。(文字部分)

? 剧本写作形式有别于一般的电影影视剧本的写作,从定义上我们能够区分动画

剧本属于非真人电影,因此许多人物内心细腻表现内心世界的情节相对于电影形式无法准确的表达,而电影是真人演出,可以用一些细腻的脸部表情来表现人物内心世界。同样表现小偷的情节,真人电影可以用小偷脸上渗出的汗滴,抖动的双手表现慌张的情绪;而在动画中通常用大滴的汗水,蹑手蹑脚这样戏剧化的夸张情节来表现同样的情绪。这是动画剧本写作与真人电影写作的区别之一。

? 其二,由于动画是非真人演出,因此它可以不受时空的限制,可以任由编写,

天马行空,充分发挥编剧的想象力。比如,动画可以赋予无生命物体以生命。举例说明,在一部艺术短片中,讲述冰箱中的一包鸡蛋由于面临被主人每天敲碎,煮熟的危险,于是展开了逃亡的历程,这是故事出现问题----解决问题----结果如何?的一般写作,故事主题讲明白了就是关于奴隶者逃亡统治者的故事,这样的故事主题在影视作品中经常可见,比如同学们追捧的美国连续剧《越狱》也是同样的关于逃亡的故事。但我们前面讲到的关于鸡蛋的故事,就以同样的

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主题,在很好的理解了动画特殊的艺术形式下,设置了逃亡过程中发生的一系列有趣的情节??同样关于逃亡的故事在动画篇中的《小鸡快跑》这部黏土动画片一开场就让观众看到了一个酷似二战集中营的场景,编导利用了动画片可以夸张变形的特性,将反抗强权的人类社会命题,加在一群怕变成馅饼的母鸡身上,片子中小鸡们发挥智慧和勇气,从养鸡场里“越狱”的故事。

2. 美术设计:完成全部的角色造型、场景造型、道具造型设计。【背景设计】

3. 分镜头台本:根据剧本的要求,用画面的方式表达出故事的内容。这时已经不

是用文学的表达方式来讲故事了,而是转变成了用电影的视听语言来描述故事。分镜头剧本以镜头为单位,一个镜头绘制一个画面。如果动作复杂或是动态、移动轨迹、位置需要特别规定的,一个镜头里还要给出关键张。

4. 放大设计稿:将分镜头台本按照需要的大小规格放大、细化。一个镜头的放大

设计稿包括人物层和背景层。人物层供原画人员参考使用。背景层供背景绘制人员使用。放大设计稿应该给出人、景的运动方向,轨迹,起止点以及光源方向和明暗区域。【场景设计】

背景及场景的区别:

【背景设计】背景是在角色的后面衬托角色的空间概念。它给出了角色所处的环境和时代特征。背景设计画稿:包括提示原画人物与场景的位置和透视关系;光线的方向、日景还是夜景、各场景道具的具体形状。

动画场景设计图是场景设计思想的表现,也是学习的重点。设计图包括效果图、立面图、鸟瞰图等等,需要我们花大量的时间精力学习、训练。绘制这些图的目的就是要准确、清晰地将场景结构、方位表述出来。场景设计者应该用准确细致的图样,表达出场景具体空间形态,结构特点,为未来影片的场面调度提供可靠的环境、支点的依据,为镜头设计提供更方便快捷的思考空间。所以在进行场景设计之前,有必要对场景进行整体的、详尽的规划。

【场景设计】场景则是在背景的概念里加入时间,通过镜头语言的运用利用设计空间的手段来表现时间。因此,场景设计是视听语言的一部分。场景设计画稿:里涉及到的视听语言包括:构图、色彩、光影、镜头的移动、镜头的剪接以及透视。

第一节 场景设计的概念

我们知道一部动画片甚至一部电影里没有角色的出场是可以的,但是必须有场景来充实整个画面,否则就黑场,而出现了什么类型的场景则决定了整个影片的风格。动画场景设计做为美术设计的一部分,在动画影片制作中的作用是很重要的。好的场景设计能够产生一种“场”的作用,能够产生一种场景气氛,场景便对观众产生了吸引的作用。

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宫崎骏的动画片便是很好的例子。他的每一部动画片都对背景下了很大的功夫。,也大大提高了其动画的艺术品位。

■场景的基本概念

场景是动画片除角色道具之外的方方面面,广义上是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境地域等,狭义上包括剧中主要角色生活活动的场所和空间。动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境和历史环境,甚至包括做为社会背景出现的 群众角色,都是场景设计的范围。

■ 场景的重要功能作用

场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度。说得简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往展现出来的就是场景的面貌。例如在一场戏的开始,第一的镜头往往就一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点。

(场景衬托)----角色----情节----故事理念

1. 交代时空关系 2. 营造情绪氛围 3. 刻画角色 4. 场景的隐喻

1) 交代时空关系

物质空间:物质空间是指人物生存活动的空间,是由天然的、人造的景物构成具象的可是的环境形象。是影视作品情节和事物的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。它应符合剧情内容、体现时代特征、事物性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌,名族文化特点,人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好??)交代故事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突,导向结局。升华成为社会空间、心理空间的载体。

社会空间:物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,主动构成除了另外一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象四维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界中去。 2) 营造情绪氛围

根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同与环境艺术设计之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。

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3) 刻画角色

影片的角色也就是我们经常说的人物,刻画角色性格的除了对角色身份物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征,对周围事物的爱真分明等的塑造之外,还是对角色的心理空间进行刻画。

【例如:】

a) 《这个杀手不太冷》植物,主观心理描述;

b) 我们经常会看到表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上高悬“明镜高悬”的大匾,这就是对执

法者心理空间的客观描述;

c) 《狮子王》正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在着鲜明的对比效果:前者的出场环

境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则是月黑风高的象坟墓般的废墟。

4)场景的隐喻

场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。

【例如】故事片《大红灯笼高高挂》影片中的高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势,但始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和制度对人性的禁锢,是典型的场景隐喻功能的表现。

从这些例子我们可以看出,场景对角色心理和清晰地烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合作用,色彩、光影、结构以及镜头的角度等等,形成心理空间的重要手段。

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