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八年级课本试题

来源:用户分享 时间:2025/8/22 8:10:50 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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一、填空题

1. 要插入空白关键帧可在插入的位置上________,在弹出的菜单中选择________命令。

2. 关键帧在制作动画中非常重要。如果是过渡动画,则要在动画的关键位置创建________。

3. 制作好Flash文档后,可保存为Flash源文件,其扩展名为____,Flash的最终产品要导出或发布____格 式的文件。

4. 如果有些帧没有用了,可以将它删除。根据ash源文件,选择相应的命令,其中,命令______是 把帧从时间轴中删除;命令______是清除选择帧的内容;命令_________是把选择的关键帧变成 普通帧;命令_______是把选中的帧删除并暂时存放在剪贴板中,以备粘贴在其它位置; 5. 执行命令________可以将帧反向排列,这样的播放效果就像录像机倒带时的效果。

6. 逐帧动画中,需要对每一帧的内容进行逐个的绘制,只要几___的画面内容不同,就可以实现逐帧动 画效果。 二、选择题

1. 在Flash 8中动画制作是通过改变连续( )的内容来实现的。 A. 帧 B. 时间轴 C. 指令 D. 图片 2. 在Flash8的工具栏中( )按钮用来撤销以前对对象的误操作。 A. 粘贴 B. 重做 C. 撤销 D. 缩放

3. 选中需要插入关键帧的帧单元格,按下键盘上的( )功能键。这是添加关键帧最快捷的方法。 A. F 5 B. F1 C. F6 D. F2

4. Flash 8动画主要以( )格式单独播放。 A. GIF B. SWF C. WAV D. MOV 5. Flash中的后悔药,默认情况下可以撤销( )次。 A. 12 B. 20 C. 50 D. 100

6. Flash 8动画电影的播放速度,在预设的情况下,一秒钟可以播放( )帧。 A. 8 B. 10 C. 20 D. 12 7. 你了解哪些与动画接原理近并对动画发展起有引导作用的现象有( )。 A. 走马灯 B. 皮影戏 C. 手翻书 D. 以上都是 8. 执行( )命令可以查看动画效果。

A. “控制→测试影片” B. “控制→调试影片” C. “控制→播放” D. “控制→播放所有场景”

9. 选取多个相邻的帧,可以配合使用( )键进行鼠标选择。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. 空格键 10. 选取多个不相邻的帧,可以配合使用( )键进行鼠标选择。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. 空格键 三、问答题

1. Flash 8的帧分为几类?

2. 默认状态下,Flash 8的帧频率是多少?怎样改变帧频率? 一、填空题

1. 如果在工作区没有看到库面板,可以通过执行“窗口→______”命令,打开“库”面板。

2. ______是Flash中存储元件的地方,也是存储导入的图像、声音和视频素材的地方。打开“库 ”面板,我们可以直观地看到元素的类型。 二、选择题

1. 打开“库”面板的命令应该在( )菜单下寻找。 A. 编辑 B. 插入 C. 控制 D. 窗口 2. 使用选择工具以拖动的方式复制对象应按住键盘上的( )键然后拖动对象。 A. Shift B. Ctrl C. Alt D. Enter

3. 在“库”面板中

图标代表( )。 A. 图形元件 B. 按钮元件 C. 影片剪辑元件 D. 以上都不是

4. 导入图片的“导入”命令应该在( )菜单下寻找。 A. 文件 B. 编辑 C. 插入 D. 控制

5. 从其他文件夹中导入一幅照片,它属于( )。 A. 图形对象 B. 群组对象 C. 位图对象 D. 按钮对象 6. 有关动画的优化,以下说法错误的是( ) A. 对在动画中多次出现的元素,可转换为元件 B. 尽可能的使用渐变动画,减少逐帧动画的使用 C. 尽量使用位图,少用矢量图 D. 对图形内部的线条可以进行优化,删除线条上不必要的节点,减少空间

7. 打开库面板的快捷组合键是( ) A. Ctrl+L B. Alt+L C. Shift+L D. Alt+M 8. Flash文档制作后,可将源文件发不成各种类型文件,其中,( )类型的文件依赖Flash

插件才行播放。 A. swf B. exe C. html D. gif

9. 执行“文件→导入→( )”命令,可以将图片导入放置在“库”中。 A. 导入到舞台 B. 打开外部库 C. 导入到库 D. 导入视频 10. Flash文档制作后,可将源文件发不成各种类型文件,其中,( )类型的文件依赖Flash插 件才能播放。 A. swf B. exe C. html D. gif 三、问答题

1. 怎样导入一幅存在于其他路径下的图片?

2. 导入图片时,选择“文件→导入→导入到库”命令和“文件→导入→导入到舞台”命令有什么区别? 一、填空题

1. 使用椭圆形工具画出的椭圆,实际上包括两部分,一个是椭圆的_______,另一个是椭圆的 _______,这两部分是独立的。

2. 铅笔工具有三种用来控制线条弧度的铅笔绘图模式,分别是_______ 、_______ 、_______, 当画完线条之后,Flash 8会自动调整,使得线条更加笔直或更加平滑。

3. 刷子工具的使用方法与铅笔工具类似。但不同的是:使用铅笔工具绘制出来的只是______, 而刷子工具绘制出来的是 。

4. 在绘制图形过程中,在图层操作区,经常会对单个的图层进行_______ 、_______和显示轮廓 设置,使图形的各个层图案彼此不产生干扰。

5. 当对某一层进行“锁定”图层设置,那么该层 _______(可/不可)编辑。

6. 使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为了Shape(形状),Shape又可以分为 ___和 _______两个独立的部分。

7. 在“工具”面板中,_______工具能绘制出星形、多边形等图形。

8. 若想使绘制的图成为一个独立图形,不和其它图形发生融合,可以使用_______功能。 二、选择题

1. 使用钢笔工具绘制出来的线条,线条的长短、弧度都是由( )来决定的,通过增加或者 减少( )来精确控制路径的外形。 A. 关键点 B. 点阵 C. 节点 D. 中心点 2. 如果使用渐变色,位图图像对区域进行填充,就要使用( )工具了。 A. 颜料桶 B. 墨水瓶 C. 吸管 D. 渐变变形

3. ( )好像一张透明的玻璃纸,按照顺序相互重叠,不会相互间产生干扰。 A. 文件 B. 时间轴 C. 图层 D. 关键帧

4. 要将对象组合的“组合”命令在( )菜单下。 A. 插入 B. 修改 C. 文字 D. 控制 5. 绘图工具栏上的

工具起( )作用。 A. 移动物体 B. 放大物体 C. 编辑颜色渐变 D. 旋转物体

6. 要删除图层应该单击图层控制栏里的( )按钮。

A. 插入图层 B. 添加运动引导图层 C. 插入图层文件夹 D. 删除图层 7. 用来绘制矩形和正多边形的是( )。 A. 矩形工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D.椭圆工具 8. 在工作区拖曳鼠标可以画出直线。若按住( )键,则可以画出水平方向、垂直方向、45度 角和135度角等特殊角度的直线。 A. Shift B. Ctrl C. Alt D. Ese 9. 控制图层锁定的按钮是( )。 A.

B.

C.

D.

10. 下面所列的工具中,不能绘制直线的一项是( )。

A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 线条工具 D. 选择工具 11. 能够移动对象,改变对象形状,使用最频繁的工具是( ),一般情况下使用完其他工作

应返回这个工具状态。 A. 部分选取工具 B. 选择工具 C. 放大镜工具 D. 文本工具 12. 在Flash中绘画模式有两种:合并绘画模式、对象绘画模式。Flash默认( )模式。 A. 合并绘画模式 B. 对象绘画模式 三、思考题

1. 如何新增、删除图层? 2. 新建Flash文件,练习绘制星形图案。

3. 尝试改变星形工具的参数,例如顶点大小,线条粗细,填充颜色以及顶点大小,画出不同 形状和色彩的星形图案,观察顶点大小及边数对绘制星形有何影响。

一、填空题

1. 打开“颜色”面板要选择_______菜单下的 ____命令。 2. 形状渐变动画的变形对象必须是 _______图形。 3. 制作形状渐变动画时,选择前一个关键帧,在帧面板中设置补间动作为_______才能设置为 形状渐变动画。

4. 制作形状渐变动画时,两个关键帧均绘制了矢量图形,选择前一个关键帧,在帧面板中设 置补间动作为“动作”后,时间轴两关键帧中间显示_______,动画创建失败。 二、选择题

1. 要设置文字形状渐变动画,应该先把文字( )。

A. 组合 B. 分离 C. 二者都可以 D. 二者都不可以 2. Flash发布文件中,独立的可执行文件的格式是( ) A. GIF B. SWF C. EXE D. BMP

3. 如果使用选择工具同时选取多个对象,用拖拽的方式框选或按住( )键复选。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Tab

4. 形状提示在制作形状补间动画时能有效地控制变化的有序性,它是子能添加( )个。 A. 23 B. 24 C. 25 D. 26

5. 制作形状补间动画,可以是图形( )上进行变化。 A. 形状 B. 颜色 C. 大小 D. 以上都可以

6. 制作形状补间动画,如果是字符串进行形状补间,需将文字执行“分离”命令( )次。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4

7. 制作形状补间动画,关键帧上的图形用选择工具选择时,应显示( )状态。

A. 有蓝色边框包围 B. 麻绳包围 C. 点状色(内部布满小白点) D. 以上均是 8. 成功的形状补间动画,时间轴上两关键帧中间显示实线箭头,底色为( )。 A. 淡绿色 B. 淡蓝色 C. 淡黄色 D. 淡红色

9. 失败的形状补间动画,时间轴上两关键帧中间显示虚线,应从( )找原因。

A. 虚线两端起始帧和末尾帧是否为关键帧 B. 关键帧的变形对象是否是矢量图 C. 以上均是 D. 以上均不是

10. 多层形状补间动画制作时,要想编辑某一层动画,可将其他层( )。 A. 锁定 B. 隐藏 C. 以上均是 D. 以上均不是 三、思考题

1. 怎样用Flash 8制作形状渐变动画,请简述过程。

2. 试在使用颜料桶工具填充颜色时,选择锁定填充选项,看看它有什么作用。 一、填空题

1. 元件是可以重复使用的对象,在Flash中分为_________ 、_________ 和_________ 3种。 2. 影片剪辑元件用于创建独立的“小动画”,在影片剪辑元件中可以放入其它图形、_______和 影片剪辑元件、声音及动作等。

3. 改变对象的大小一般有两种方法,一种是_________ ,一种是_________ 。 二、选择题

1. Flash 8的元件有( )。 A. 1种 B 2种 C 3种 D 4种 2. 创建新元件的快捷方式是()。 A. Ctrl+B B. Ctrl+C C. Ctrl+F8 D. Ctrl+F5 3. 以下( )操作可以使Flash8进入直接编辑元件的模式。 A. 双击舞台上的元件实例。

B. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”。

C. 双击库面板内的元件图标。 D. 以上均可

4. Flash8中,对于元件,在属性面板中的颜色选项中可设置的是( )。 A. 亮度 B. 色调 C. Alpha D. 以上均可

5. ( )是驻留在Flash库中可以多次重复使用的元素,他可以是一个静态图形,也可以是一段 动画,还可以是一个按钮。 A. 图层 B. 帧 C. 面板 D. 元件 6. 把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作 ( )。 A. 动画对象 B. 实例 C. 实例元件 D. 元件 7. 创建新元件可直接按快捷键( )。 A. Ctrl+F8 B. Shift+F8 C. Alt+F8 D. F8 8.在库中,图形类元件的标识为( )。 A.

B.

C.

D.

9. 设置元件实例的属性,可在元件实例属性面板中设置( )。

A. 实例在舞台上的位置 B. 实例的大小 C. 实例的颜色 D. 以上均可 10. 元件编辑环境要回到场景的方法是( )。

A. 双击元件实例之外的工作区 B. 单击时间轴编辑栏中的标签“场景1”。 C. 以上均可 三、问答题

1. 如何将一个矢量图形转化为元件?

2. 元件可以重复使用吗?元件又哪几种,每一类都有什么特点? 一、填空题

1. 把元件从“库”中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象叫做 ______。 2. 构成运动渐变动画的对象包括________ 、________ 、________ 。但不能是________ 。 3. 在制作运动渐变动画时,利用________ 能可以有效地制作出变速运动效果。它是通过调整 曲线图的斜率来实现的。 二、选择题

1. 运动渐变动画必须提前创建好( )。 A. 图形 B. 元件 2. 制作形状补间动画,可以是元件实例( )上进行变化。 A. 位置 B. 颜色 C. 大小 D. 以上都可以

3. 创建成功的动作补间动画,时间轴两关键帧的状态是( )。

A. 有一条带箭头的实线 B. 实线两端有两个关键帧 C. 帧显示淡紫色的底色 D. 以上均是 4. 制作动作补间动画,关键帧上的对象用选择工具选择时,应显示( )状态。

A. 有蓝色边框包围 B. 麻绳包围 C. 点状色(内部布满小白点) D. 以上均是 5. 动作补间动画制作动画时,可以通过改变元件的属性改变元件的属性做出炫目的效果,下 面改变不能做出效果的一项是( )。 A. 形状 B. 位置 C. 透明度 D. 大小 6. 元件对象的中心都有一个小圆圈,表示( )。 A. 元件中心点的位置 B. 图形旋转轴 7. 元件对象的中心都有一个小十字,表示( )。 A. 元件中心点的位置 B. 图形旋转轴 8. 在( )面板中可以对元件进行旋转和倾斜。

A. 对齐面板 B. 信息面板 C. 变形面板 D. 库面板

9. 失败的动作补间动画,时间轴上两关键帧中间显示虚线,应从( )找原因。

A. 虚线两端起始帧和末尾帧是否为关键帧。 B. 关键帧的对象是否是同一个元件实例。 C. 关键帧中的图形是否存在多个对象。 D. 以上均是

10. 下面哪一项缓动值可以实现动画运动的速度有快变慢,朝运动结束的方向减慢补间。 A. 50 B. -50 C. 0 D. -100 三、问答题

1. 简述怎样用Flash 8制作运动渐变动画? 2. 制作运动渐变动画的要点是什么? 一、填空题

1. 引导层中的图案可以为绘制的图形或对象_______,主要用来设置_______的运动轨迹。

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