Delete scene time warp删除场景时间扭曲 Enable scene time warp启用场景时间扭曲
Set time code设置时间码
Geometry Cache 几何体缓存
Create New Cache 创建新缓存 Import Cache 导入缓存 Export Cache 导出缓存
Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Delete Caches 删除缓存 Append to Cache 扩展缓存
Replace Cache Frame 替换缓存帧 Delete Cache Frame 删除缓存帧
Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具
Create Deformers 创建变形器
Blend Shape 混合变形 Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇
Soft Modification 软修改 Nonlinear 非线性变形 Bend 弯曲变形 Flare 扩张变形 Sine 正弦变形 Squash 挤压变形 Twist 扭曲变形 Wave 波形变形
Sculpt Deformer 雕刻变形器 Jiggle Deformer抖动变形器
Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存
Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线工具
Wire Dropoff Locator 线衰减定位器 Wrinkle Tool 褶皱工具 Point On Curve曲线上的点
Edit Deformers 编辑变形器
Edit Membership Tool 编辑成员身份工具 Prune Membership 删除成员身份 Cluster 簇 Lattice 晶格 Sculpt 雕刻 Wire 线框 Blend Shape 混合变形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交换
Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体
Edit normalization groups 编辑规格化组
Lattice 晶格变形
Reset Lattice 重设晶格
Remove Lattice Tweaks 移除晶格调整 Wrap 包裹变形
Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Wire 线框变形
Add 添加 Remove 移除
Add Holder 添加定位器 Reset 重设
Show Base Wire 显示基本线框 Parent Base Wire 与基本线框成组 Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体
Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具 Export deformer weights 导出变形器权重 Import deformer weights导入变形器权重 Mirror deformer weights镜像变形器权重
Skelton 骨骼
Joint Tool 关节工具
IK Handle Tool 反向动力学手柄工具
IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建骨骼根 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节
Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标
Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势 Joint Labelling 关节标签
Add joint Labels 添加关节标签
Label left签
签
标签
签
设置左标签
Label right设置右标签 Label center设置中心标签 Label none不设置标签 Label arm设置手臂标签 Label leg设置腿标签
Label collar设置锁骨标签 Label elbow设置肘部标签 Label foot设置脚标签 Label hand设置手标签 Label head 设置头部标签 Label hip设置髋部标签 Label knee设置膝部标签 Label neck设置颈标签 Label root设置根部标签
Label shoulder设置肩部标签 Label spine设置脊椎标签 Label thumb设置拇指标签 Label index设置食指标签
Label middle finger设置中指标Label ring finger 设置无名指标
Label pinky设置小指标签
Label extra finger设置附加手指
Label finger base 设置指根标签 Label big toe 设置大脚趾标签 Label index toe 设置二脚趾标签 Label middle toe设置中脚趾标签Label ring toe设置四脚趾标签 Label pinky toe 设置小脚趾标签 Label extra toe设置附加脚趾标
Label toe base设置趾根标签
Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签
Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Human ik 人体ik
Skeleton generator 骨架发生器 Characterization tool描述工具 Character controls角色工具
Full Boby IK 全身IK系统
Add Full Body IK 添加完整躯体IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot
Activate Auxiliary Pivot
Change Auxiliary Pivot Placement
Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势
Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度
Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制
Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄
Skin 蒙皮
Bind Skin 绑定皮肤
Smooth Bind 平滑绑定
Interactivt skin band交互式蒙皮绑定
Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离蒙皮
Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤
Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响
Set Max Influences 设置最大影响
Move Skinned Joints Tool 移动蒙皮关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
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