Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights 平滑蒙皮权重 Weight hammer 权重锤
Copy Weights hammer复制顶点权重 Paste Weights hammer粘贴顶点权重
Move weights to influences将权重移动到影响 Reset weights to default将权重重置为默认值 Prune small weights删减小权重
Remove unused influences移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化
Enable Weight post Normalization启用权重后期规格化
Normalize Weights 规格化权重
Substitute Geometry 替换几何体
Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤
Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌
Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组
Detach skeleton 分离骨架
Detach skeleton joints 分离选定关节
Reattach skeleton 重新附加骨架 Reattach skeleton joints 重新附加选定关节
Constrain 约束
Point 点约束 Aim 目标约束 Orient 方向约束 Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束
Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束
Set Rest Position 设定静止位置
Modify Constrained Axis 修改约束轴向 Character 角色
Create Character Set 创建角色组
Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色
Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组
Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Character set editor 角色编辑器 Redirect 重定向
2、Polygons 多边形 Select 选择
Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV
Vertex Face 选择顶点面
Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为
To Vertices 顶点
To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV坐标
To UV Shell UV外壳
To UV Border 有UV的边界 To Shell 外壳
To Shell Border 壳边界 To Edges 边线
To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线
To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面
To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面
Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边 Select Using Constraints 选择约束
Mesh 网格
Combine 合并 Separate 分离
Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算
Union 合集
Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑
Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性
Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作
Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少
Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理
Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填充洞
Create Polygon Tool 挖洞工具
Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切
Mirror Geometry 镜像几何体
Edit Mesh 编辑网格
Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤出 Bridge 桥接
Append to Polygon Tool 附加到多边形工具 Project curve on mesh 在网格上投影曲线
Split mesh with project curve 使用投影的曲线分割网络 Cut Faces Tool 切面工具
Interactive split tool交互式分割工具 Insert edge loop tool插入循环边工具
Offset edge loop tool偏移循环边工具 Split Polygon Tool 分割多边形工具
Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分段
Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Spin edge forward正向自旋转 Spin edge backward反向自旋转 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔形面
Duplicate Face 复制面 Connet components连接组件 Detach Component 分离部件 Merge 合并
Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷
Merge Edge Tool合并到顶点
Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角
Crease Tool 褶皱工具
Remove Selected 移除选定对象 Remove All 移除全部 Crease Sets 褶皱组
Assign invisible faces指定不可见面 Create Crease Set 创建褶皱组
No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组
Proxy 代理 停止
Subdiv Proxy 细分代理
Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示
Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示
Normals 法线
Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线
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