Scale Hair Tool 缩放头发工具
Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊 Paint Hair Textures 描绘头发纹理 Baldness 光秃
Hair Color 头发颜色
Specular Color 镜面反射颜色 Get Hair Example 获取头发范例 Display 显示
Current Position 当前位置 Start Position 开始位置 Rest Position 静止位置
Current and Start 当前和开始位置 Current and Rest 当前和静止位置
All curves所有曲线
Set Start Position 设置开始位置
From Current 从当前位置 From Rest 从静止位置 Set Rest Position 设置静止位置 From Start 从起始位置 From Current 从当前位置 Modify Curves 修改曲线
Lock Length 锁定长度 Unlock Length 不锁定长度 Straighten 拉直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 弯曲
Scale Curvature 缩放曲率 Create Constraint 创建约束
Rubber Band 橡皮筋约束 Transform 变换约束 Stick 发夹约束
Hair to Hair 头发到头发约束 Hair Bunch 发束约束 Collide Sphere 碰撞球 Collide Cube 碰撞立方体 Convert Selection 转换当前选择
To Follicles 切换到毛囊
To Start Curves 切换到开始曲线 To Rest Curves 切换到静止曲线
To Current Positions 切换到当前曲线 To Hair Systems 切换到头发系统
To hair constraints到头发约束
To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV
To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
Assign Hair System 指定头发系统
Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线 Make Collide 建立碰撞
Assign Hair Constraint 指定头发约束
Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发 Transplant Hair 移植头发 Create Cache 创建缓存
Append to Cache 附加到缓存 Truncate Cache 裁剪缓存 Delete Cache 删除缓存
Delete Entire Hair System 删除整个头发系统
5、Rendering 渲染
Lighting/Shading 灯光 着色 Material Attributes 材质属性 Assign New Material 指定新材质
Assign favorite material 制定收藏材质
blinn
Lambert朗伯(亮度单位) Layered shader分层着色器 Phong Phong E
Ramp shader渐变着色器 Surface shader表面着色器 Use background使用背景
Automatic attribute editor自动属性编辑器
Assign Existing Material 指定现有材质 Lambert1
Paticlecloud1
Assign New Bake Set 指定新烘焙组
Texture bake set纹理烘焙集 Vertex bake set顶点烘焙集
Assign Bake (mental ray) 批量烘焙 Transfer Maps 转移贴图
Make Light Links 使用灯光链接 Break Light Links 断开灯光链接
Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光 Select Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光 Light Linking Editor 灯光链接编辑器 Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准
Make Shadow Links 建立阴影链接 Break Shadow Links 断开阴影链接
Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯光映射的物体 Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投影的灯光
Texturing 纹理
3D Paint Tool 3D描绘工具
Create PSD Network 创建PSD网络 Edit PSD Network 编辑PSD网络 Update PSD Networks 更新PSD网络
Create Texture Reference Object 创建纹理参照物体 Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物体 Select Texture Reference Object 选择纹理参照物体 NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具
Render 渲染
Render Current Frame 渲染当前帧 Redo Previous Render 重做上一渲染
IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧
Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染 (IPR) Test Resolution 测试分辨率
Run Render Diagnostics 运行渲染诊断 Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化 Batch Render 批量渲染
Cancel Batch Render 解除批量渲染 Show Batch Render 显示批量渲染 Export Pre-Compositing出口预合成
Create backburner job创建不重要的工作 Render Using 使用渲染器
Maya software玛雅软件 Maya hardware Maya硬件
Maya hardware2.0玛雅hardware2.0 Mental ray心理线 Maya vector玛雅向量
Toon 卡通
Assign Fill Shader 指定填充着色器 Solid Color 单一颜色
Light Angle Two Tone 灯光角度双色调 Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调 Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调 Dark Profile 黑暗轮廓 Rim Light 边缘光
Circle Highlight 高亮圆形
Assign Outline 指定轮廓
Add new toon outline添加新的卡通轮廓
Remove current toon outlines移除当前卡通轮廓
Create Modifier 创建修改器
Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色 Persp透视图 Front钱 Side侧 Top顶部
Get Toon Example 获取卡通范例 Reverse Surfaces 倒转曲面
Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形 Paint Line Attributes 描绘线条属性 Line Width 线宽
Line Offset 线条偏移 Line Opacity 线条透明度 Profile Color 轮廓颜色 Crease Color 褶皱颜色 Border Color 边界颜色
Stereo立体
Editor 编辑器
Custom sterom stereo rig自定义立体装 Custom multi rig自定义多重装配
Creat创建
Stereo camera立体摄影机 Multi stereo rig多立体声钻机
Make links创建链接 Break links断开链接
Paint Effects 画笔特效
Paint Effects Tool 画笔特效工具 Make Paintanle 使可描绘 Get Brush 获取笔刷
Template Brush Settings 样板笔刷设置 Reset Template Brush 重设样板笔刷 Flip Tube Direction 镜像圆管方向
Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体上 Paint on View Plane 描绘在视图平面上
Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划 Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置 Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划
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