2020年数字文化创意CG与VR内容生产儿童产业公司发展战略和经营计划
2020年4月
目 录
一、行业格局和趋势 .......................................................................... 4
1、视觉工业领域的数字创意产业市场前景广阔 ................................................ 4 2、儿童产业拥有广阔发展空间 ............................................................................ 5 3、LBE城市新娱乐行业市场成长迅速 ................................................................. 7 4、互联网视频应用行业保持较高景气度 ............................................................ 8
二、公司核心竞争力 .......................................................................... 8
1、数字视觉内容制作优势 .................................................................................... 8 2、儿童产业的全产业链布局优势 ........................................................................ 9 3、IP资源优势 ........................................................................................................ 9 4、稳定的战略合作伙伴资源优势 ...................................................................... 11 5、技术和研发优势 .............................................................................................. 12 6、运营服务优势 .................................................................................................. 15 7、知识产权优势 .................................................................................................. 15 8、企业文化优势 .................................................................................................. 16
四、公司发展战略 ............................................................................ 16
1、CG与VR内容生产 .......................................................................................... 16 2、儿童产业链开发运营 ...................................................................................... 17 3、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 ............................... 18 4、互联网视频应用产品及服务 .......................................................................... 19
五、2020年经营计划 ....................................................................... 19
1、专注核心业务发展,继续夯实数字创意产业领域的核心竞争力 .............. 19
2、加强公司与子公司以及合作伙伴之间的资源整合,提升协同合作能力 .. 21 3、加强人才管理,促进公司发展 ...................................................................... 21
六、可能面对的风险 ........................................................................ 22
1、行业发展不及预期的风险 .............................................................................. 22 2、收购和业务整合的风险 .................................................................................. 22 3、人力成本上升、人员储备不足的风险 .......................................................... 23
一、行业格局和趋势
1、视觉工业领域的数字创意产业市场前景广阔
21世纪以来,移动互联网与数字技术的快速发展驱动数字创意产业爆发式增长,大数据、云计算、虚拟现实、物联网等新一代科技革命不断将数字创意产业推升至全新的高度。数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,以CG、VR、AR、AI 等现代技术为主要实现手段,依托拥有自主知识产权的原创内容,以创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务。
自2016年以来,国务院、文化部、新闻出版广电总局等部门陆续出台一系列关于数字创意产业的政策,从顶层设计布局数字创意产业发展。2016年11月29日,国务院印发并实施《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(以下简称“《规划》”),首次将数字创意产业纳入战略性新兴产业发展规划,并从技术和装备、内容和形式、设计水平、产业融合发展等方面对数字创意产业发展进行部署。为贯彻落实《规划》对发展数字创意产业的要求,文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》以及《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,明确制定数字文化产业发展计划,并向全社会发出了鼓励数字文化产业创新发展的明确信号。2019年1月,工业和信息化部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,在于大力推动虚拟现实等产业与实体经济的深度融合,加快我国虚拟现实产业发
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