Photoshop 图层混合模式中英文对照
1、 Normal 2、Dissolve 3、 Darken 4、 Multiply 5、 Color burn 6、 Linear burn 7、 Lighten 8、Screen
<正常 > <溶解 > <变暗 > <正片叠底 > <颜色加深 > <线性加深 >
<变亮 > <滤色 >
9、 Color dodge <颜色减淡 > 10、Linear dodge
1. 正常 (Normal) 模式
在“正常”模式下, “混合色”的显示与不透明度的设置有关。当 “不透明度 ”为 100% ,也就是说完全不 透明时, “结果色”的像素将完全由所用的 “混合色”代替;当 “不透明度 ”小于 100% 时,混合色的像素会透 过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与 设为 90% 后的效果。
“基色 ”的颜色,如图 5 所示是将 “不透明度
<线性减淡 >
2. 溶解 (Dissolve) 模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为 “结果色 ”。但是,根据任何像素位置的 不
透明度, “结果色”由“基色”或“混合色 ”的像素随机替换。因此, “溶解”模式最好是同 Photoshop 中的一 些着色工具一同使用效果比较好,如 “画笔”、“仿制图章 ”、“橡皮擦 ”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时, “混合色”将溶入到 “基色”内。如果 “混合色”没 有羽化边缘, 并且“不透明度”为100% ,那么“溶解”模式不起任何作用。 如图 6所示是将“混合色”的“不透 明度”设为 90% 后产生的效果,附则 “混合色 ”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
3. 变暗 (Darken) 模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择 “基色”或“混合色”中较暗的颜色作为 “结果色 ”。
比“混合色 ”亮的像素被替换,比 “混合色 ”暗的像素保持不变。 “变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从 “结果色”中被去掉了, 如图 10 所示可以看到, 白色的树挂从 “结果色”被去掉了, 而白色的瀑布即被比它颜 色深的天空的颜色替换掉了。
4. 正片叠底 (Multiply) 模式 在“正片叠底 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将 “基色”与“混合色 ”复合。 “结果色 ”总
是较暗 的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画 时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实 “正片叠底 ”模式就是从 “基色”中减去 “混合色” 的亮度值,得到最终的 “结果色”。如果在 “正片叠底 ”模式中使用较淡的颜色对图像的 “结果色”是没有影响 的。
利用 “正片叠底 ”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将 色的数值相乘,然基色”颜色与 “混合色 ”颜 后再除以 255 ,便得到了 “结果色 ”的颜色值。例如,红色与黄色的 “结果色 ”是橙色,红 色与绿色的 “结果色 ”是褐色,红色与蓝色的 “结果色 ”是紫色等。
5. 颜色加深 (Color Burn) 模式
在“颜色加深 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如 果与白色混合的话将不会产生变化,如图 14 所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边 缘特性之外, “颜色加深 ”模式创建的效果和 “正片叠底 ”
模式创建的效果比较类似。
6. 线性加深 (Linear Burn) 模式
在“线性加深 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使 “基色 ”变暗以反映混合色。如 果“混合色 ”与“基色 ”上的白色混合后将不会产生变化
7. 变亮(Lighten) 模式 在 变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择
基色”或 混合色”中较
亮的颜色作为 “结果色”。比“混合色 ”暗的像素被替换,比 “混合色”亮的像素不变。 在这种与 “变暗”模式相 反的模式下,较淡的颜色区域在最终的 “合成色 ”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结 “合成色”中
8. 滤色 (Screen) 模式
“滤色 ”模式与 “正片叠底 ”模式正好相反,它将图像的 “基色 ”颜色与 “混合色 ”颜色结合起来产生比两种 颜色都浅的第三种颜色, 如图 17 所示。其实就是并将 “混合色 ”的互补色与 “基色”复合。“结果色”总是较亮 的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在
“滤色”模式下用着色工具采用一种
颜色,还是对 “滤色”模式指定一个层,合并的 “结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
9. 颜色减淡 (Color Dodge) 模式
在“颜色减淡 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与 黑色混合则不发生变化。 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐, 以及在这个模式下着色的笔划之外, “颜色减淡 ”模式类似于 “滤色 ”模式创建的效果, 如图 18 所示。另外,不管何时定义 “颜色减淡 ”模式混合 “混 合色”与“基色”像素, “基色”上的暗区域都将会消失。
10. 线性减淡 (Linear Dodge) 模式
在“线性减淡 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图
19 所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。 11. 叠加(Overlay) 模式
叠加\模式把图像的 基色\颜色与 混合色\颜色相混合产生一种中间色。
基色 ”内颜色比 混合色 ”颜色暗的颜色使 混合色 ”颜色倍增, 比 混合色 ”颜色亮的颜色将使 混合色 ”颜色被 遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时
加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,
叠加”模式不起作用。 叠
然而, 却能得到有趣
的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在 叠加”模式下显示层上的 叠加”着色或图像区域。背景 区域上落在黑色和白色之间的亮度值同 叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
12. 柔光 (Soft Light) 模式
柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果 混合色”颜色比 基色颜色的像素更亮一些,那么 结果 色”将更亮;如果 混合色 ”
颜色比 基色”颜色的像素更暗一些,那么 结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反 差增大。
13. 强光 (Hard Light) 模式
强光”模式将产生一种强光照射的效果。 如果 混合色 ”颜色 基色”颜色的像素更亮一些, 那么 结果色” 颜色将更亮;如果 混
合色”颜色比 基色”颜色的像素更暗一些,那么 结果色”将更暗。除了根据背景中的 颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同 柔光 ”模式是一样的。它的效果要比 柔光”模 式更强烈一些,同 叠加 ”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本
14. 亮光 (Vivid Light) 模式 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色, 具体取决于混合色。 如果混 合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增 加对比度使图像变暗
15. 线性光 (Linear Light) 模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果 混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减 小亮度使图像变暗。
16. 点光(Pin Light)模式 点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于 混合色”如果混合色”比 50% 灰色亮,则替换比 “混合色 ”暗的像素,而不改变比 “混合色 ”亮的像素。如果 “混合色 ”比 50% 灰色
暗,则替换比 “混合色 ”亮的像素,而不改变比 “混合色 ”暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
17. 差值 (Diference) 模式 在“差值 ”模式中,查看每个通道中的颜色信息, “差值 ”模式是将从图像 中“基色 ”颜色的亮度值减
去 “混合色 ”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色 的亮度值为 0 ,白色的亮度值为 255 ,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原 始像素颜色的反相。 “差值 ”模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在 “差值”模式下,当把蓝色应用到绿色 背景中时将产生一种青绿组合色。 “差值 ”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色 从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
18. 排除 (Exclusion) 模式 “排除”模式与 “差值 ”模式相似, 但是具有高对比度和低饱和度的特点。 比
用“差值 ”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择
“差值 ”模式,若效果不够
理想,可以选择 “排除”模式来试试。其中与白色混合将反转 “基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实 无论是 “差值”模式还是 “排除 ”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19. 色相 (Hue) 模式 “色相 ”模式只用 “混合色 ”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不 变。当“基色”颜色与“混
合色”颜色的色相值不同时, 才能使用描绘颜色进行着色,如图 30 所示。 但是要注 意的是 “色相 ”模式不能用于灰度模式的图像。
20. 饱和度(Saturation) 模式
饱和度”模式的作用方式与 色相”模式相似,它只用 混合色”颜色的
饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当 “基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才 能使用描绘颜色进行着色处理, 如图 31 所示。 在无饱和度的区域上 (也就是灰色区域中) 用 “饱和度 ” 模式是不会产生任何效果的。
21. 颜色 (Color) 模式 “颜色 ”模式能够使用 “混合色 ”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,
而使 “基
色”颜色的亮度值保持不变。 “颜色”模式模式可以看成是 “饱合度”模式和 “色相”模式的综合效果。该模式能 够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰 阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
22. 亮度(Luminosity) 模式
亮度”模式能够使用 混合色”颜色的亮度值进行着色, 而保持 基色”颜
色的饱和度和色相数值不变。其实就是用 基色”中的 色相”和 饱和度”以及 混合色”的亮度创建 结果色”。 此模式创建的效果是与 颜色”模式创建的效果相反
PHOTOSHOP 快捷键 [ 隐藏的 ]
Photoshop 是每个图形设计师和主页制作者不能不用和不得不用的东西。它功能的强大,不用我说,我只 是想把在使用过程中常常不被人
留意的和一些高级使用技巧端出来以飨众神,使你操作流畅,创意成真。
秘技 1 :快捷键真快 !
?双击面板=Open file
ctrl+ 双击面板 =New file
shift+ 双击面板 =Save alt+ 双击面板 =Open as ctrl+shift+=Save as ctrl+alt+o= 实际像素显示 ctrl+h= 隐藏选定区域 ctrl+d=
取消选定区域 ctrl+w= 关闭文件 ctrl+q= 退出 photoshop ▲ f=标准显示模式-带菜单的全屏显示模式-全屏显示模式 ★ 按 Tab 键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按 板。
★ esc= 取消操作
★ 可以通过按键盘上的某一字母键来快速选择某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
“ Shift+Tab\键可以显示或隐藏除工具箱外的其它调色
Mar-quee-M,
Lasso-l, Airbrush-a, Eraser-E, Rubber Stamp-S, Focus-R, Path-P, Line-N, Paint Bucket-K, Hand-H, Move-V, Magic Wand-W, Paintbrush-B, Pencil-Y, Smudge-U, Toning-O, Type-T, Gradient-G, Eyedropper-I, Zoom-Z, Default Colors-D, Switch Colors-X, Standard Mode-Q, Quick Mask Mode-Q
秘技 2:Shift ,Ctrl , Alt 联袂主演 !
使用其它工具时,按住 Ctrl 键可切换到 Move 工具的功能(除了选择 Hand 工具时);按住空格键可切换 到 Hand 工具的功能。
使用其它工具时,按
“Ctrl+空格键”可切换到Zoom In 工具放大图像显示比例:按 “Alt+Ctrl+空格键”可
切换到 Zoom Out 工具缩小图像显示比例。
按“Ctrl+[+]\键可使图像文件持续放大显示比例,但窗口不随之放大;按 缩小显示比例,但窗口不随之缩小。
“Ctrl+[-]”键可使图像文件持续
按“Ctrl+Alt+[+] ”键可使图像文件持续放大显示比例, 件持续缩小显示比例,且窗口随之缩小。
且窗口随之放大;按“Ctrl+Alt+[-] ”键可使图像文
在Hand工具上双击鼠标可以使图像匹配窗口的大小显示。
按“Ctrl+Alt+[数字键0]”或在Zoom 工具上双击鼠标可使图像文件以 1 : 1比例显示。
按“Shift+Backspace ”键可直接调用Fill (填充)对话框。
按“Alt+Backspace(delete) ” 键可将前景色填入选取框,按 入选取框内
“Ctrl+Backspace(delete) ” 键可将背景色填
在 Layers 、Channels 、Paths 调色板上,按 Alt 单击这些调色板底部的工具图标时,对于有对话框的工 具可调出相应的对话框来更改设置。
移动图层和选取框时, 按住 Shift 键可做水平、垂直或 45 度角的移动, 按键盘上的方向键可做每次 lpixel
的移动,按住Shift键再按键盘上的方向键可做每次 lOpixel的移动
在使用选取工具时,按 Shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围(开集);按 Alt键拖动鼠标可 以删除与原选取框重叠部分的选取范围;同时按 Shift与Alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围 (交集)。
调用Curves对话框时,按住 Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。
更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,只要按住 键上单击即可。
Alt键,Cancel键会变成Reset键,在Reset
若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时,可以在拖动鼠标的同时按住 图像拖动到目的窗口后会自动居中。
Shift键,
若要将图像用于网络传输,可将图像模式设置为Indexed Color
索引色彩色模式,有文件小、传输快的优
点,如果再选择 GIF89a Export(GIF 输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成 GIF格式。
在使用自由变形(Layer/Free Transform )功能时,按Ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调 整;“Shift+Ctrl '键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按 “hift+Ctrl+Alt 行透视效果的调整。
'键并拖动某一控制点可以进
在Layers调色板上,按住 Ctrl用鼠标单击某一图层时,可载入该层图像成选取框 改名后可以)。
(Background
层除外,
使用路径(Path)工具时的几个技巧:使用笔形 (Pen)工具制作路径时按住 Shift键可以强制路径或方向线 Alt键将笔形光标在在黑色节点
成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住 上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按 会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住 移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
Alt键用路径选取(Direct Selection) 工具单击路径 Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住
“Ctrl+Alt '键
若要切换路径(Path)是否显示,可以按住 Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标 版灰色区域单击即可。
,或者在路径调色
若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制
(Begin recording)
图标,选择要增加的命令,再单击停止录制
(Stop recording) 图标即可。
在使用Filter/Render/Clouds 若要生成低漫射支彩效果,可先按住
滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住
Alt键后再执行该命令;
Shift键后再执行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects 光源即可实现复制。
滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住
Alt键后再拖动
相关推荐: