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山东版 六年级上
第一章 丰富的图形世界
§1.1.1生活中的立体图形
多角度观察、认识立体图形。 §1.1.2
图形是由点(point)、线(line)、面(plane)、构成的。点动成线,线动成面,面动成体。 §1.2.1展开与折叠
1、 在棱柱中,任何相邻两个面的交线都叫做棱(edge),相邻两个侧面的交线叫做侧棱。 2、 人们通常根据棱柱底面图形的边数,将棱柱分为三、四、五......棱柱。长方体和立方体
都是四棱柱。
3、 认识棱柱的顶点、棱、面。
§1.2.2
1、 将立方体沿某些棱剪开,认识其平面图形。 2、 了解正多边形:边长相等,角也相等的多边形。 §1.3截一个几何体
1、 用一个平面去截一个几何体,截出的图形叫截面。 2、 认识不同的截面。
§1.4从不同方向看
1、 从不同方向,不同角度观察立体图形、物体画出不同的视图。
2、 主视图:把从正面看到的图叫做主视图;俯视图:从上面看到的图叫俯视图; 左视图:从左面看到的图叫左视图。
3、 俯视图通常画在主视图的下面,左视图通常画在主视图的左面。
§1.4.2
画几何体的主视图、俯视图、左视图。 §1.5生活中的平面图形
1、 三角形、四边形、五边形、六边形等都是多边形(polygon),它们都是由一些不在同一
条直线上的线段依次首尾相连组成的封闭平面图形。
2、 圆上A、B两点之间的部分叫做弧(arc),由一条弧和经过这条弧的端点的两条半径所
组成的图形叫做扇形(sector).
第二章 有理数及其运算 §2.1 有理数
引入负数
1、 比赛得分与扣分。带“—”号的得分比0分低。生活中的负数,温度、收支、盈亏等等。 2、 像5、1.2、1/2......这样的数叫做正数(positive number),它们都比0大。在正数前面加
“—”号的数叫做负数(negative number),如-10,-3,-1...... 3、 零既不是正数,也不是负数。
4、 为了突出数的符号,可以在正数前加“+”号,如果+5,+1.2,+1/2...... 5、 我们常常用正数和负数表示一些具有相反意义的量。 6、 正整数 整数 (integer) 零 负整数
有理数分类 正分数 分数(fraction) 负分数
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§2.2数轴
1、 数轴:规定了原点、正方向、单位长度的直线。即:画一条水平直线,在直线上取一点
表示0(这个点叫做原点,origin),选取某一长度作为单位长度(unit length)。规定直线向右的方向为正方向(positive direction),就得到了数轴(number axis).它真像一个平放的温度计。
2、 任何有理数都可以用数轴上的点来表示。
3、 如果两个数只有符号不同,那么我们称其中一个数为另一个数的相反数(opposite
number),也称这两个数互为相反数。特别地,0的相反数是0.
4、 数轴的几何意义:在数轴上,表示互为相反数的两个点位于原点的两侧,并且它们到原
点的距离相等。
5、 数轴上两个点表示的数,右边的总比左边的大。正数大于0,负数小于0,正数大于负
数。 §2.3 绝对值 1、 在数轴上,一个数所对应的点与原点之间的距离叫做该数的绝对值(absolutevalue).(几
何意义)
2、 互为相反数的两个数的绝对值有什么关系呢?
3、 正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;0的绝对值是0.(代数意义) 4、 两个负数比较大小,绝对值大的反而小。
§2.4 有理数的加法
+表示+1,用1、 引入加法:球赛进球1分,输球—1分则净胜球为1+(—1)=0. 用1个○
—表示—1,那么○+○—表示0,同样○—○+表示0. 1个○
2、 我们也可以利用点在数轴上的移动表示加法运算过程,以原点为起点,规定向右的方
向为正方向,向左的方向为负方向。
3、 两个有理数相加,和的符号怎样确定?一个有理数同0相加,和是多少?
有理数加法法则: 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不相等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。互为相反数的两个数相加得0;一个数同0相加,仍得这个数。 §2.4.2
在有理数运算中,加法的交换律,结合律仍然成立。
加法的交换律(commutative law):两个数相加,交换加数的位置,它们的和不变。
即:a+b=b+a.
加法的结合律(associative law):三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,它们的和不变。即:(a+b)+c=a+(b+c). §2.5 有理数的减法
减去一个数,等于加上这个数的相反数。即:减法可以转化为加法。 §2.6 有理数的加减混合运算
1、 在有理数的加减混合运算中,一切加法和减法的运算,都可以统一成加法运算。在进行
运算时,可以适当运用加法交换律和结合律来简化运算。在交换加数的位置时,要连同加数的符号一起交换。
2、 熟练后,运算步骤可以写得简单些。 §2.6.2
练习混合运算。 §2.7 有理数的乘法
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1、 有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,绝对值相乘。 2、 任何数与0相乘,积仍为0.
3、 乘积为1的两个有理数互为倒数(reciprocal).如:-3与-注意:0没有倒数,a 的倒数为
138,与. 3831 (a≠0) a4、 几个有理数相乘,因数都不为0时,积的符号怎样确定?有一个因数为0时,积是多少? 几个不等于0的数相乘,积的符号由负因数的个数来决定。当负因数的个数是奇数时,
积的符号为负,当负因数的个数是偶数时,积的符号为正。积的绝对值等于各个因数的绝对值的积。
几个数相乘,有一个因数为0时,积就为0. §2.7
练习有理数乘法运算 乘法的交换律:a×b=b×a 乘法的结合律:a×b×c=a×(b×c) 乘法的分配律:a×(b+c)=a×b+a×c §2.8有理数的除法
1、 除法是乘法的逆运算。
2、 两个有理数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除。 0除以任何非0的数都得0. 注意:0不能作除数。
3、 除以一个数等于乘这个数的倒数。
§2.9 有理数的乘方
1、 乘方的意义:一般地,n个相同的因数a相乘,记作an. 即:a×a×a…×a=an (n个a
相乘)。这种求n个相同因数a的各的运算叫做乘方(power),乘方的结果叫做幂(power),a叫做指数(exponent),an. 读作a的n次幂(或a的n次方)。 §2.9.2
练习幂运算认识幂
乘方法则:负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数;正数的任何次幂都是正数;0的任何正整数次幂都是0. §2.9.3
幂的变化率,练习幂运算。 §2.10 有理数的混合运算
先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号先算括号里面的。 §2.11 用计算器进行有理数的计算
掌握计算器计算时的按键顺序,会用计算器计算。 本章小结:
1、正整数和零统称为自然数;数0既不是正数也不是负数。
2、正数前面的“+”号,平时可略去不写,有时为了强调也写上,而负数前面的“—”号,切记不能省略。
3、任何一个有理数都可以用数轴上的点表示,但数轴上的点不能表示有理数。(数形结合) 4、0没有倒数。
5、易出现的思维误区:
(1)判断数或字母的正负出现错误,认为凡带有“—”号的就是负数。
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(2)对绝对值的概念不能透彻理解,误认为若a?b,则a=b.
(3)对计算符号和性质符号理解不正确,如把3—7理解3减去-7,正确的理解是:式子中间的“—”可当作运算符号,也可看作性质符号,但只能用一次,对“3—7”可理解为“正3减正7”或“正3加负7”。
5225222?(4)在分数乘方中,写法和计算出错,如-,的平方写成,应明确是整个分63655数的乘方,还是分子或分母的乘方。
(5)运算律使用中出现错误,不明确使用范围。如计算10÷(成10÷(
11?)时,误用分配律写531111?)=10÷+10÷=10×5+10×3=50+30=80的错误形式。 5353第三章 代数式
§3.1 用字母表示数
1、 公式、运算律都可以用字母表示。 2、 字母可以表示任何数。 §3.2 代数式
1、 像4+3(x+1), x+x+(x+1), a+b,ab,2(m+n),
s等都是代数式,(algebraic expression).t单独一个数或一个字母也是代数式。
2、 注意:当式子后面有单位时,通常要用括号把式子括起来,如果(a+1)cm;在含有字
母的除法里,通常要按照分数的形式书写。例如s÷t 一般写成st. 3、 所谓“代数式”就是用符号来代表数的一种方法。 §3.2.1
练习代数式 §3.3 合并同类项
在代数式1.5v中,字母前的数字因数1.5叫做它的系数(coefficient),
12
πrh的系数是31π. 3§3.4.1
1、8n和5n都含字母n,并且n的指数是1;-7a2b和2a2b都含字母a和b,并且a的指数都是-2,b的指数都是1,像8n与5n,-7a2b与2a2b这样所含字母相同,并且相同字母的指数也相同的项,叫做同类项(like terms),把同类项合并成一项就叫做合并同类项(unite like terms).如8n+5n=13n, -7a2b+2a2b= -5a2b.
2、合并同类项时,把同类项的系数相加,字母和字母的指数不变。 §3.4 去括号
1、 括号前是“+”号,把括号和它前面的“+”号去掉后,原括号里各项的符号都不改变。 2、 括号前是“—”号,把括号和它前面的“—”号去掉后,原括号里各项的符号都要改
变。 §3.5 探索规律
规律是事物之间的内在联系,是客观存在的,人们可以在实践生活中归纳发现它,并利
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用它服务于社会,人们通常对简单或特殊情况进行观察探索分析,从中发现某些有规律的东西,再验证这种规律的合理性,探索规律就是一种观察、归纳、猜想、验证的过程,体现了从特殊到一般的数学思想。
第四章 平面图形及其位置关系 §4.1 线段、射线、直线
1. 线段:有两个端点。如自行车轮的辐条,人行横道线都可以近似地看做线段(segment). 2. 将线段向一个方向无限延长就形成了射线(ray 或 half line).射线有一端点。 如手电筒,
探照灯所射出的光线可以近似地看做射线。
3. 将线段向两个方向无限延长就形成了直线(line).笔直的铁轨可以近似地看做直线。直
线没有端点。
4. 经过一点可以画无数条直线;经过两点能且只能画一条直线。也就是说,两点确定一条
直线。
5. 直线、射线、线段之间的联系:线段是直线上任意两点间的部分;射线是直线上一点和
它一旁的部分,也可理解为:将线段向一方无限延伸就得到射线;将线段向两方无限延伸就得到直线。 §4.2 比较线段的长短
1. 两点之间的所有连线中,线段最短。两点之间线段的长度,叫做这两点之间的距离
(distance).圆规,直尺截取等长线段。
2. 两点间的线段是图形,两点间的距离是指它的长度,是一个正数,两者不可混淆。 3. 点M把线段AB分成相等的两条线段,AM与BM,点M叫做线段AB的中点(midpoint).
1AB. 2n(n?1)4.线段的条数。
2这时AM=BM=
§4.3 角的表示与度量
1. 角(angle)是由两条具有公共端点的射线组成的图形,两条射线的公共端点叫做这个角
的顶点(vertex).角通常用三个字母及符号“∠”表示,如角可表示为∠ABC,读作“角ABC”,中间的字母B表示顶点,其他两个字母A,C分别表示角的两条边上的点。 2. 我们还可以用一个数字或字母表示一个角,如∠ABC也可以表示成∠1或∠α
§4.4 角的比较
*同角或等角的补角相等;同角或等角的余角相等。 1.角也可以看成是由一条射线绕着它的端点旋转而成的。 2.一条射线绕它的端点旋转,当终边和始边成一条直线时,所成的角是平角。终边继续旋转,当它又和始边重合时,所成的角是周角。
3.∠AOB与∠BOD有公共顶点和一条公共边,同时,OD边落在∠AOB的内部,这就表明∠DOB小于∠AOB,记作∠DOB<∠AOB。注意:“∠”不同于“<”小于号。
4.从一个角的顶点引出的一条射线,把这个角分成两个相等的角,这条射线叫做这个平分线(angular bisector)。
5.余角、补角(或互余、互补)反映的是两个角的大小关系,在说余角或补角时一定要说明是哪个角的余角或补角。
6.生活中的象限角:(方位角) 轮船,飞机等物体运动的方向与南北方向之间的夹角被称为象限角,领航员常用地图和罗盘对象限角进行测定。 生活中有时心正北,正南方向为基准,描述物体运动的方向和位置。如北偏东30°,
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