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讯图草图大师课件

来源:用户分享 时间:2025/5/24 11:36:40 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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③导入与导出3ds格式文件 导入:

a导入方式:

文件-导入-3ds格式文件 b导入选项:

合并共面平面:把共面的平面合并为一个面 单位: 导出:

a导出方式:

文件-导出-三维模型 b导出选项:

完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体

注:在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、 拼音或阿拉伯数字进行命名

导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:

导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式

第七课:案例 1、室内模型 2、公共建筑 3、住宅楼建筑 4、别墅建筑 5、庭院园林景观 6、室内vray渲染

Vray for sketchup知识要点:

一、灯光部分:

1、Vray阳光:vray阳光(阳光与天空光)+sketchup阴影 控制场景亮度 控制阴影方向

重点参数:1、亮度(控制阳光强度) 重点参数:1、日期

2、尺寸(控制阴影边缘虚边大小) 3、时间

4、阴影细分(控制阴影细腻程度)

2、Vray面光源:用来制作灯带效果

用来做室内主要照明效果(如:吸顶灯的照明效果) 用来补光

注:Vray面光源默认白色面为发光面

重点参数:1、颜色 2、亮度

3、双面(控制是否两个面都发光) 4、隐藏(控制灯光模型是否可见) 5、细分(控制阴影的细腻程度)

3、Vray点光源:用来制作台灯等灯光效果 重要参数:1、颜色 2、亮度

3、阴影半径(控制阴影边缘虚边大小) 4、阴影细分(控制阴影细腻程度)

4、Vray光域网(IES)光源:用来制作筒灯、射灯等灯光效果

重要参数:1、滤镜颜色(灯光颜色) 2、功率(亮度)

3、文件(用来加载光域网文件) 4、阴影细分(控制阴影的细腻程度)

5、自发光:用来制作自发光效果,如灯箱,打开的电视、电脑等屏幕效果(在vray材质编辑器中进行制作)

制作步骤:1.在sketchup中赋予物体材质 2.进入vray材质编辑器,

3.在材质列表中找到此材质点击右键:创建材质层-自发光 4.点击m按钮添加墙面指定的位图作为自发光材质 5.通过亮度选项控制自发光的亮度

6、vary物理相机(在vray渲染设置面板中进行调整): 重要参数:

1、快门速度:如输入200,表示1/200秒的意思。 输入的数值越大,场景越暗。 2、感光度(ISO):胶片的感光度。值越大,场景越亮。

3、白平衡:通过调整白平衡的颜色,可使渲染模型场景中与此颜色相近的颜色 偏向白色。

二、材质部分:

常用使用方法:Sketchup材质与vray材质配合使用

注:清除材质列表中仍然显示的“未使用材质”。 (手动删除或先清除未使用的组件)

vray材质编辑器重要参数:

1、创建材质层 2、创建材质

一般材质 自发光材质 透明材质

vray渲染设置面板 测试渲染设置:

全局开关:勾选材质覆盖

环境设置:勾选全局光 测试灯光时取消勾选 图像采样器:类型:固定比例 取消抗锯齿

颜色映射: 类型:指数曝光控制 输出:自定较小尺寸

间接照明:首次渲染:发光贴图 二次渲染:灯光缓存

发光贴图:基本参数-最小比例:-6(-3) 最大比例:-5(0) 灯光缓存:计算参数-细分:50(800)

在透视图或者两点透视图的情况下,不要妄图通过平移视图来得到另一个渲染角度。 通过旋转角度得到新的渲染视角。

输出:长度:屏幕上视口宽度 宽度:屏幕上视口的高度 设定输出尺寸:1.获取视口长宽比 2.锁定图像长宽比

3.给予长度,让宽度上的数值随之变化 打灯光时勾选单色模式:检查面光源的方向

面光源的亮度是与面光源的大小和参数的大小有直接关系 面积越大,灯光的强度也会越亮。

在覆盖材质的情况下,灯光的亮度整体偏暗

灯光的类型:

点光源:以一点向各个方向发射(白炽灯、台灯)

面光源:以当前面积向设定方向发射出平行光(太阳光、常规的人工灯光) 筒灯:发射出一束平行光(手电筒)

光域网灯光:以一点向特定方向发射出一束光(非平行光、 需调用光域网文件设定灯光造型)

球光:和点光源一样

VR-平面:和面光源一样

灯光:首先打主光源。(暖光源、亮度:200、取消勾选影响反射) 其次打局部补光: 1.暗藏灯带:(颜色偏红、亮度:160、勾选隐藏) 位置:靠近灯槽底部 大小不要贴近边缘

自发光层

材质编辑器下-吸取材质-右键创建自发光-亮度:100-颜色:默认白色 透明度:val:明度 全黑-不透明 全白-全透明:清玻璃 材质设置

先主后次(每上好一个材质进行隐藏)

隐藏:橡皮擦(E)+shift 显示:编辑-取消隐藏

局部: 软化平滑:橡皮擦+ctrl 取消平滑:橡皮擦+ctrl+shift

重点材质的制作:

一、地砖材质设置

按住alt键吸取材质,查看材质球

漫反射:

抛光地砖:材质编辑器

反射参数:100左右(255全反射,0不反射)

高光光泽度:控制光斑的大小 0.95(0.8)(越接近1,光斑小) 比较光滑 坚硬的物体 光斑小 高光集中 比较粗糙 较软的物体 光斑大 高光较散

反射光泽度:控制反射模糊的大小(接近于1反射越清晰) 抛光的地砖 默认1 (玻璃、镜子不用调)

贴图 黑凸 白凹 这点与3Dmax相反

凹凸 30(此变化不是很明显) 贴图-位图-黑白贴图

二、电视机背景墙 亚光的木材

反射:5左右 一般亚光木材参数:

高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.8

三、布艺沙发

漫反射:较浅的颜色 凹凸:10

*无论你在凹凸通道中贴一张多大的贴图,它都将以25.4x25.4英寸 的形式显示在凹凸贴图中

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