第七节、中国网络游戏盈利模式分析 一、盈利模式概述 二、时间收费模式 三、内容收费模式 四、内置广告模式 五、其它盈利模式
第四章 2016-2018年中国网络游戏细分市场——移动游戏 第一节、移动游戏发展综述 一、移动游戏发展历程 二、移动网络游戏产业链 三、移动游戏渠道类型
第二节、2016-2018年移动游戏市场发展分析 一、市场发展规模 二、市场发展形势 三、细分市场格局 四、发展热点分析 五、市场发展困境
第三节、2016-2018年休闲移动游戏市场发展分析 一、产业链分析 二、市场规模分析 三、用户行为分析 四、企业案例分析
第四节、移动游戏产品发展分析 一、内容供给情况
二、社交化产品分析 三、产品开发建议
第五章 2016-2018年中国网络游戏其他细分市场发展情况分析 第一节、客户端游戏 一、客户端游戏产业链分析 二、客户端游戏市场规模 三、客户端游戏发展形势 第二节、网页游戏 一、网页游戏市场规模 二、网页游戏开服情况 三、网页游戏发展形势 四、网页游戏类型分析
第六章 2016-2018年中国网络游戏用户分析 第一节、游戏产业用户状况分析 一、游戏产业用户规模 二、游戏用户性别结构 三、游戏用户付费情况 四、获取新游戏的渠道 第二节、移动游戏用户分析 一、用户规模分析 二、用户特征分析 三、用户年龄分布 四、付费意愿分析
第三节、客户端游戏用户分析
一、客户端游戏用户规模 二、用户对新游戏的态度 三、影响用户选择的因素 第四节、网页游戏用户分析 一、用户规模分析 二、用户分布情况 三、用户属性分析
第七章 2016-2018年网络游戏经典案例分析 第一节、《英雄联盟》 一、产品简介 二、产品策略 三、价格策略 四、渠道策略 五、促销策略 六、产品启示 第二节、《王者荣耀》 一、产品简介 二、产品定位 三、产品策略 四、运营策略 五、成功因素 六、盈利模式 七、缺点分析 第三节、《倩女幽魂》
一、产品简介 二、用户定位 三、产品设计 四、特色系统 五、运营策略 第四节、《阴阳师》 一、产品简介 二、用户定位 三、产品优势 四、特色系统
第五节、其他案例分析 一、《诛仙手游》 二、《皇室战争》 三、《守望先锋》 四、《艾尔战记》 五、《新仙剑奇侠传》
第八章 2016-2018年中国电子竞技行业发展情况分析 第一节、电子竞技行业发展概况 一、移动电竞发展历程 二、电子竞技产业链概况 三、电子竞技产业特征
第二节、电子竞技市场运行情况分析 一、全球电竞市场规模 二、中国电竞市场规模
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