三、25学生分演练 钟 四、学生操作,老师巡视 七、作业:无 八、板书: 题目:角色移动面向
课题:六年级第十六课
一、教学内容:“画笔”的秘密 二、教学目标:
1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。
三、教学重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 四、教学难点:绘制运动轨迹。 五、课前准备:计算机房设备准备 六、教学过程: 环节 时间分配 师生活动 对应PPT页码 对应教学目标或设计意图 激发学生的学习兴趣。 备注及操作反思 一课前准备 2分钟 一、 导入新课 通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗? 我们先来比较一下。 师演示。 师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧! 二、初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运 二、13新课分教学 钟 行的足迹。 师演示操作: 设置“画笔”指令。 ①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加③单击模块,添加。 及,将画笔的大小设定为3。 ④添加“画笔”的颜色及色度。 ⑤单击 调整步数为100。 ⑥添加⑦单击。 运行程序,预览动画效果。 模块,添加至角色区,及,调整三、绘制舞台边线 师演示操作: ① 单击② 生反馈。 将模生尝试操作。 拖动到脚本区中。 ③ 将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。 ④ 单击模块,添加,将画笔的大小设定为5。 ⑤ 依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ⑥ 添加。 ⑦ 单击运行程序,预览动画效果。 及生尝试操作。 生反馈。 四、探究屋: 模块指令区的序代码,单击么变化。 有什么作用?输入右图程运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什三、25学生分演练 钟 五、学生操作,老师巡视 七、作业:无 八、板书: 题目:“画笔”的秘密
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