“ ”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件
选项”对话框,它默认的是““我们选择“”即可。
2、以“RIGHT”面为基准,绘制鞋底的轮廓,然后拉伸曲面。
以“FRONT”面为基准,绘制曲面,然后拉伸曲面。选择两个曲面,然后在菜单栏选择“相交”操作。接着对这两个曲面互相切割,留下鞋底模型曲面
。
3、创建一个与“TOP”面平行的平面,在这个平面上绘制鞋腰部分的曲线。 4、在鞋腰部分的曲线上绘制5个点,在鞋底部分的上面绘制5个点.用“边界混
合”曲面的操作
详细操作请看视频6-7的讲解。
。
6.8、金龙鱼油桶设计
1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建对话框,如下图所示。
”图标。这个时候弹出“新建”
45
在这个对话框在“类型”我们单击“
图标,在“子类型”下面我们选择““
”
”,接下来我们在对话框底部把
”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件
选项”对话框,它默认的是“
“”即可。
2、以“RIGHT”面为基准,绘制油桶的轮廓。 3、以“FRONT”面为基准,绘制油桶的轮廓。 4、点击“可变剖面混合曲面经绘制好的图形如下图所示:
“我们选择
”图标。绘制方法在前边已经讲过。我们看已
详细操作请看视频6-8的讲解。
6.9、鼠标设计
1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建
”图标。这个时候弹出“新建”
46
对话框,如下图所示。
在这个对话框在“类型”我们单击“
图标,在“子类型”下面我们选择““
”
”,接下来我们在对话框底部把
”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件
选项”对话框,它默认的是““我们选择
“”即可。
2、以“RIGHT”面为基准绘制图形,再以“RIGHT”面为基准绘制鼠标的外廓。 3、对不需要的面进行切割。在三维空间绘制三条曲线,如下图中的蓝色曲线。
4、进行“边界曲面”的绘制。
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详细操作请看视频6-9的讲解。
6.10、弹簧的设计
1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建对话框,如下图所示。
”图标。这个时候弹出“新建”
在这个对话框在“类型”我们单击“
图标,在“子类型”下面我们选择““
”
”,接下来我们在对话框底部把
”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件
选项”对话框,
“”即可。
它默认的是““我们选择
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