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三年级下册信息技术教案(表格式)1-图画乐园欢迎你龙教版(新)

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课题 第一单元 画图 第一课 图画乐园欢迎你 备课时间 教 学 认知技能 目 标 上课时间 课时 2 1、学会打开“画图”软件。 2、了解画图软件的窗口。 3、学会使用铅笔工具。 情感、态度 培养学生对信息技术的兴趣。 价值观 教材 分析 这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅(重点、笔工具。 难点) 学生 分析 学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。 教学方 激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。 法(教学 设想) 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

一、 导引目标与内容 激情导入 5分 同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通任务驱动 10 分 人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在学生上机15分 Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创操作,易5分 造它们。 二、 提供信息、点拨指导。任务提示: 于掌握 知识的延深 总结本课 5分 1、找到开启宝藏的大门的钥匙。 2、了解每件宝物的名称及各自的作用。 3、施展宝物的魔力。 4、找到离开宝藏的出口。 三、 学生研究性体验 画自己的家园。 四、 创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 五、 总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。 板书设计; 第一课 图画乐园欢迎你 开始 程序 附件 画 图 “画图”软件的组成 标题栏 菜单栏 工具箱 颜料盒 画纸 状态栏 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

一、 导引目标与内容 激情导入 5分 这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课任务驱动 10分 能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介学生上机操15分 绍给大家。 二、 提供信息、点拨指导 作,易于掌5分 握 知识的延深 总结本课 5分 1、橡皮的应用。 2、更换展示铅笔工具魔力的画布。 3、找出口。 三、 学生研究性体验 1、画自己的家园。 2、展示给大家并介绍给同学们。 3、退出“画图”软件。 四、 巩固与创新性应用 怎样使自己的橡皮变大或变小。 五、 小结 这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。 板书设计: 第一课 图画乐园欢迎你 “画图”软件的应用 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 课题 备课时间 第二课 神奇的图画世界 课时 2 上课时间

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