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RPG Maker XP 教程 手把手教你入门RMXP-数据库部分

来源:用户分享 时间:2025/5/24 2:07:13 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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接下来我们看右边的那些五颜六色的三角形,它们其实是角色能力增幅的曲线设置。那么,我只拿其中MAXHP(最大生命)的设置做说明,其他的设置方法和这个是一样的。双击MAXHP的三角曲线打开设置窗口,可以看到左边有ABCDE五个按钮,这个是系统默认给你预置的五个等级,点击可以让系统自行给你设定一个范围。一般来说,E设定的是最平缓的,也就是最小生命和最大生命差值比较小,增幅也比较小的。而A则是个大陡坡,1级是700到了99级就变成7000那种- -。所以数据方面自己也要学会均衡,以免让游戏难度出现问题。

而如果你希望自己来设置,可以点击“生成曲线”然后在弹出的窗口里设置1级的最大生命和99级的最大生命,然后让系统帮你制造出增值曲线。那个“早熟”与“晚熟”的设定是你增幅快慢的先后顺序,比如说,如果你比较“早熟”,可能在游戏前几十级的时候你的MAXHP升级增长特别快,每升一级1可以增加100多那样子,但是到了后期升一级可能只有30多。“晚熟”就是相反的效果。

追加一点(感谢13号地图君友情提醒{/hx}):你也可以自己用鼠标在上面画出你觉得合适的能力曲线,比如可以制造出在中间一段时间升级突然很快到后期越升级生命反而越低之类的角色??

那么,除了MAXHP之外其他的参数也同样可以设定。角色可增长的四种能力参数为力量、灵巧、速度和魔力,力量决定了物理攻击和物理技能的强弱,灵巧决定回避率和逃跑成功率,速度决定行动顺序和逃跑成功率,魔力决定魔法特技的威力,这些在设定技能的时候我会详细讲到。接下来是关于角色的初期装备,这个很简单,只要到时候在职业和武器装备里面设定好即可。右边那个“固定”是设置要不要让这个装备不能够卸下来(毕竟裸奔总是不好的-w-),但是即使是在这里固定了装备,游戏里依然能用事件操作将其更换。

接下来我们说关于角色职业设定的问题。从最左边开始,最大数值的设定和职业名字的设定都和角色一样,就无需赘述了,你可以给你的角色职业命名为“间谍”或者“卖白菜的”之类的,随你喜欢- -通常情况下,有几个角色就设置几个职业与其对应,但是也可以一对多——也就是说,想设置“同行”的角色也是没问题的。但是要注意,同一个职业的话可装备的武器、属性状态影响以及以及可学习的技能都会是一模一样的,如果两个角色在这些方面有微妙差异,还是建议另开一个职业填上相同名字即可。

然后是职业位置——分为前卫、中卫、后卫三种(怎么像足球??|||),它们代表战斗中角色挨打的概率,简而言之就是战斗时的“站位”,比较靠前的角色自然挨打的频率比较高。所以如果是不耐打的角色,建议给他安排“后卫”的职业。

然后是关于装备和武器的设定,这个很容易懂,当你勾选上一些装备之后,它们就能被这个职业的角色所装备。右边是属性状态的有效度问题,这个我们在后面讲到属性和状态部分的时候我再详细说,此时可以暂时略过。

右下角就是设置角色可以学习的特技了,按delete可以删除现有特技,而在空白处双击一下即可打开下面的窗口,然后就能增加新的可学习的特技以及习得该特技的等级,那么当该职业的角色升级到这个等级时,就能掌握相应的技能。

接下来我们说说特技的设定。它是无论角色和敌人都会使用到的,所以如果你有一些技能敌我皆用,数据一定要调试平

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