注意:上图只是参考,究竟选什么wad文件,自己挑。图中我选了官方纹理包cs_dust.wad和自制纹理包[M.L].wad。
特别提醒大家,使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在后面的编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,后面的编译中也会出错
6.[游戏参数]里的[游戏数据文件]增加CS地图制作工具包08-01-18A\\FGD\\CS16_X-man_1002gold.fgd
7.其他设置不用管了,按[确定]保存以上设置
四.map的制作
1.新建一个map文件
2.选中[固体工具]在编辑窗口里用左键拖出一块方形
3.按回车键建立这个固体a
4.按 后,点击固体a的中心来选中这个固体a
5.在这下拉菜单里选择视角,调整固体a各个面的厚度,不要窄了
注:什么叫“不要窄了”呢?就是说如果你要把厚度为60的固体挖出墙厚度为32的“房子”是没办法的,固体的厚度起码为64。所以,窄了的话就会直接影响下面的6、7、8步骤
6.在选中固体a的状态下,点击[工具]里的[挖空]
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