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《设计原理》资料整理

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源于英国19世纪下半期的一场设计运动,诣在试图通过完全否定技术和机器生产,来恢复艺术和手工艺之间的联系,以解决当时艺术设计中存在的技术和艺术之间的矛盾,并通过设计来改造社会,建立以手工艺为主导的生产模式,带有一定的乌托邦色彩。这一运动以英国为中心,波及到不少欧洲国家,并对其后的现代设计运动产生了深远影响。

2.2.2.3 新艺术运动

新艺术运动的发源地(法国) A美国B英国C法国D比利时

著名设计家和设计理论家 亨利。凡。德。威尔德(比利时)新艺术运动的代表人物。 人类历史上最伟大的建筑——巴塞罗那圣家族教堂,是_西班牙_建筑师__高迪______倾其一生建造的。

新艺术运动的重要意义

答:对机械的肯定,及设计原则的理论与设计实践奠定了基础,新艺术是一场运动,而不是一场风格。 新艺术运动P34

19世纪后期,欧洲大陆经济取得了迅速发展,工业化的新成就为欧洲大陆设计运动的出现奠定了坚实的物质基础。1890年前后,一些艺术家在英国工艺美术运动的感召之下,对机械生产条件下产生的艺术问题,以及那种因循守旧的历史主义样式所造成的虚华浮饰有了深刻的人是。在此基础上,19世纪末,20世纪初在欧洲大陆产生了以法国和比利时等国为中心的“新艺术运动”。这场运动内容设计广泛,从建筑,家具,产品,服饰,平面设计,一直到雕塑和绘画等都受到影响,时间延续长达10余年,是设计史上一次非常重要且具有相当影响力的形式主义运动。

新艺术运动与手工美术运动的不同之处

答:1在具体说的设计中,特别是在最求自然美的形式上,新艺术运动不像手工艺运动那样从哥特式风格寻找灵感,而完全摆脱了任何的历史样式,走向纯粹的自然主义装饰之路,强调自然中不存在直线和平面,形式上突出表现曲线和有机造型。

2在艺术内涵 ,新艺术运动和手工艺运动也大相迳庭,新艺术运动的设计家门注重探索新材料和新技术所带来的艺术表现的可能性,以一种抛弃传统姿态出现,这与公益美术运动所提倡的返回中世纪复古主义回归是不同的。此外二者都是“回归自然”主张,但实质是不同,威廉。莫里斯所主张要回归到中世纪那种工匠们集技术与艺术于一身的自然状态。

2.2.3 现代设计

2.2.3.1 早期功能主义与德国产业同盟 早期功能主义设计 德国产业同盟

彼得·贝伦斯:是德国产业同盟最为著名的设计师,被誉为第一位现代设计师。将工业化看

作是时代精神与民众精神的复合主题。

以下设计师中,被誉为 第一位现代艺术设计师的是(D)P37 A沙利文B文丘里C米斯D贝伦斯

彼得贝伦斯是德国(D青年风格)新艺术运动的代表人物之一。P37 形式追随功能——路易斯。沙利文

形式服从功能是 (现代主义)所主张的设计思想 2.2.3.2 包豪斯现代主义设计的发展

包豪斯:格罗皮乌斯1919年创立于德国的一所设计学院,是现代设计的摇篮。包豪斯提倡艺术与科学结合的新精神,在建筑和产品设计中排除了传统的,表面的装饰形式,从功能出发,从结构出发,做到实用与审美的统一。

格罗。皮乌斯积极倡导建筑设计与工艺的统一,以及。艺术与技术。。的统一。 包豪斯现代的重要意义与影响 它的出现对现代设计主义理论,设计教育和实践代表着现代设计主流趋势。包豪斯把欧洲的现代主义设计理论实践推向了巅峰。包豪斯的设计作品,确立了现代主义建筑设计和产品设计的基本面貌,包豪斯在平面设计上的功能化探索及设计风格上的实验,也依然成为现代平面设计的一个主要源头。包豪斯的许多设计教学体系,对以后设计教育产生极其深远的影响。

2.2.3.3 战后现代主义设计的国际风格 国际主义风格

答;战后在包豪斯的理论基础上发展起来的现代主义风格(t特别自爱美国),被称为国际主义风格。核心是功能主义,强调实用物品的美因该由其使用性和对于材料、结构的真实体现来确定,具有形式简单、反对装饰、强调功能。高度理性化、系统化的特点。 20世纪初德国建筑设计师密斯。凡德罗倡导“少就是多”的设计原则 下列设计师中,(D)提倡 少即是多 的设计原则。 A纳吉B格罗皮乌斯C姆特修斯D米斯 少即是多,是米斯 提出

2.2.4 后现代设计

后现代主义设计最初形成于哪个国家? 美国

后现代设计的内容及其影响 答:强调功能的现代化主义色合计的一些弊端也必然显现出来,并最终导致了一个多元化设计是到的到来,主要包括了后现代主义,结构主义,新现代主义等重要设计风格。后现代主义的影响首先体现在建筑方面,后现代主义建筑否定现代主义建筑立在理性、功能、结构基础上的美学思想,力图通过沟通传统与现代的联系满足人们的心理需求。在家具和产品造型等设计方面较大的影响了工业设计的风格流派,包括高技术风格,超越高技术风格,极少主义风格,建筑风格,微建筑风格,微电子风格。

2.3 其他地区的设计史 2.3.1 古代两河流域的设计 2.3.2 古代埃及的设计 2.3.3 古代伊斯兰的设计 2.3.4 古代日本的设计

课题3 设计方法

现代设计方法一般有哪几种递进层次?

第一层次:各种设计中的具体设计技法,如效果图技法,有关电脑软件的使用等,它往往专属于某一门类的设计,不具有普适性。

第二层次:从各类设计的方法中总结,归纳出来,具有普适性的设计方法,可用于不同的设计。

第三层次:探索设计方法理论,对设计方法进行科学的归纳和梳理,并将其上升到方法论的

高度。方法论是关于方法的理论,它直达设计过程方法的本质。

3.1 设计调研

3.1.1确立问题并针对问题进行广泛调查 3.1.2 研究归纳调查信息并编写调研报告 3.2 设计展开 3.2.1 设计构思

设计构思:一个复杂的思维过程,思维又是十分复杂的心理活动。它涉及直觉思维。形象思维,逻辑思维等极为广泛的领域。 设计构思的几种方式:

继承法:继承有模仿的意味,但原型是前辈的创造物,是模仿同一类型的东西,主要是形式风格等方面。设计史上,总有一些时期,因其思想先进或者政治宽容或者社会稳定等各方面的原因,而成为历史上的经典。继承是对先人们世世代代所创造的文化的保持和弘历,但是在继承的时候切忌盲目地模仿。

联想法:联想也是设计中常见的一种构思的方法,用联想法常常使人有意想不到的创意,从而产生出独具特色的作品来。自然界的任何一种事物有可能使人产生联想,从而激发出创作灵感。比如听一段音乐,看一本画册,有可能从艺术形象中展开联想;见到风摇柳枝,天空中鸟儿飞过,又有可能从自然的意境中产生联想;即使是日常生活中一些琐碎的事情也都有可能使人产生联想,如从巧克力入口而化的四化感觉联想到丝绸从手中划过的感觉从而设计出有着丝绸般美感的巧克力广告。所以说,自然万物是取之不尽,用之不竭的创作源泉。 借鉴法:借鉴是一种参照其他事物,取其精华和长处,融合于自身丝线的一种设计手法。 仿生法:仿生主要是指设计物品的功能仿生,是一种最古老,生命力最强的设计思想,是人类最早的创造方式,可以说是创造摇篮。

人类最早的创造方式,也是一种最古老。生命力最强的设计思想是(B)P50 A联想B仿生法C借鉴法D继承法

逆向思维法:指打破人们思维上的习惯定势。换一个角度进行思考,往往会有出人意料的创意。

3.2.2 设计表现

设计效果图:P51新产品设计的视觉传达形式。有室内或室外效果图,产品效果图,展示效果图,服装效果图等多种类型。用非常写实,精细的手法把整个产品及其细节的造型,色彩,结构,工艺和材料表面质感的预想效果充分,准确地表现出来,为设计方案审核,模型制作和生产加工等环节提供充分依据。

设计工程图:通过效果图和模型实体检验,进而设计的工程设计图纸,舍是设计品正式式制

和投产的依据,具有精确性,通用性和复制性等特点,按照国家标准来绘制。

3.3 设计的实现 3.3.1 设计的审核

设计的审核过程要经过—试产—和批量生产两个阶段 生产过程中的试产

答;将设计方案交移给生产部门进行个别生产,在这个过程中对试制的产品原型给与相应的审核、评价和修正,使其更加符合并达到原有的方案效果。

设计的审核P52

设计的审核是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,也就是在设计的执行过程中,设计师必须参与的内容。这个过程要经过试产和批量生产两个阶段。试产的时间,数量,方法等问题通常由生产部门决定并组织实施,设计师的任务是对制的产品原型给予相应的审核,评价和修正。

3.3.2 信息反馈 3.3.3 生产与销售

课题4 设计形态

所谓形态是针对视觉形象的一个概念,在我们的经验体系中可以被直觉感知到的形态被称为()P55

A认为形态B现实形态C自然形态D概念形态

在我们的经验体系中,可以被直接感知到的形态是(D现实形态) 形态:是针对视觉形象的一个概念,一般指形状和姿态。

形态在设计中作为载体,是指带有人类情感和—审美情趣—的形体。

现实形态解释——现实形态是指在我们的经验体系中可以被直接感知到的形态,包括自然形

态和人为形态。

概念形态:指感官不能直接感觉到的,依存在于人的观念和想象而存在的形态。

4.1 设计形态的分类

4.2 各类设计形态的特点 4.2.1 二维设计形态的特点

轮廓线是二维形态表现形象的最重要的因素

二维形态设计——在二维平面中,按照不同的设计目的,更具平面形态的构图规律,将各种

需要的平面视觉元素进行构成。

二维形态设计的特点(简答)

首先二维形态有其自身自身的矛盾性质,由于现实的物质世界具有三维性质,而二维平面由于维度的缺失在表现上边有其局限性,所以二维形态需要解决的首要问题是:不同维度的空间在平面上的表现,即三维的(立体的,深度的)。四维的(有运动感的)现实空间以及多维度的心理空间在平面上的表现。不管是以抽象的还是以具象的形式,在二维平面上锁表现的体积感,空间感,层次感,运动感等都具有不同程度的虚幻性,都需要观赏者调动自己的思维,在想象中建立完整的空间形象。当然,二维形态的这一特点一方面是其局限性,另一方面也为其提供了巨大的表现空间——它可以表现在现实空间种不可能出现的构造和形状及物理性的空间结构,而这恰恰是三维形态所不能达到的。

4.2.2 三维设计形态的特点

三维形态设计:包括产品设计 服装设计 建筑设计 环境设计,是运用物质材料创造现实的

可观 可触摸的具有长度 宽度和厚度的实体。

环境和建筑艺术是研究空间的艺术,同时包含实体空间要素 4.3 与设计形态相关的若干要素 4.3.1 材质 4.3.2 色彩

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