}
}
}
}
sencodResults.add(sr);
//没有找到活4 return null;
第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不行就找半活4,再不行就找单活3,双活2
private Point doThirdAnalysis() { }
if(!computer4HalfAlives.isEmpty()){ }
System.gc(); sleep(300);
Collections.sort(computerSencodResults); System.gc();
//即将单活4,且我没有半活4以上的,只能堵
Point mostBest = getBestPoint(human4Alives, computerSencodResults); if(mostBest!=null)
Collections.sort(humanSencodResults); System.gc();
mostBest = getBestPoint(); if(mostBest!=null)
//拿出各自排第一的,谁好就下谁
return computerSencodResults.get(0).point;
return mostBest; return mostBest;
return computer4HalfAlives.get(0).point;
5.实现运行情况,以及各个模块的截图
5.1概要设计:
当设计这个游戏时,首先要用一个很好的游戏界面,让我们来选择游戏中的不同的功能。在游戏中我设计了四个按钮。分别是:1新游戏、2帮助、3关于、4退出游戏。1.当
- 25 -
我们在新游戏过程中我用一个TextViewa来进行了一个友好的提示,来帮助方便我们对游戏的操作。具体的功能情况看下图5-1:
5.2
图5-1功能模块
5.2.1 游戏主界面:
- 26 -
图5-2游戏主界面
5.2.2新游戏界面:
图5-3游戏结束再操作界面
新游戏的功能描述:当我们进入游戏后,它会有一个操作提示:“按两下右键是人-机对战,按两下左键是人-人对战。”当我们按着操作进行游戏了。当游戏结束是又会一个“**棋输了的提示”然后又是一个操作提示重新进行新的游戏的开始。 5.2.3 帮助界面
帮助界面的功能秒杀:当我们还没有进入新的游戏的时候,想知道游戏是怎么开
始操作的,点击帮助界面,提示我们该进行怎样的操作。
- 27 -
图5-4游戏提示界面
5.2.4 关于五子棋介绍界面
图5-5五子棋的关于
- 28 -
相关推荐: