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手绘漫画教程

来源:用户分享 时间:2025/6/4 8:32:06 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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画时要注意鞋就是随着脚得动作而发生角度变化,画时要想到脚得状态,鞋得款式不同要用不同得笔来表现其质感。

人体透视

正前方

首先可以将人体瞧成一个长方形,也就就是说人体不同角度得透视也就就是不同长方形角度得透视。然后按分段得方法将长方形分为有透视得八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何得分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中得人物一般为八头身,所以长方形得每一段就就是一个头高,而胸腔得长度、肘到手指尖与膝盖到脚底得长度均为两个头高。

俯视

从正面或就是背面正上方得角度来画,需要考虑其透视关系。就就是说头部最大,

到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,与脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方得角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,瞧不见脖子,越往下越小,给人得感觉就是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面得感觉。

仰视

下面得仰视,画出肩膀上有颈部得感觉.脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视与仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先\

人体运动得基本规律

头部、胸部与骨盆部就是人体中三个最大得体块,这三个部分本身都就是固定得,不会活动得,身体得活动除了四肢以外主要就是靠颈与腰部得活动而产生运动得。如果这些体块就是彼此处于平行与对称得情况下,人体就是静止得;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们得变化就产生了人体得动作。

无论这三个体块就是处于什么样得位置,不论它们在一侧得动作就是怎样剧烈或怎样集中,而在另外得非活动得一侧,相对地总就是有一种比较柔与得线条,以保持身体得平衡,整个人体则有一种微妙得、生动得协调感,所以说人得所有动作都将体现运动得重心平衡规律。? 以支重得一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体得总得倾向,然后,将四肢得运动线画出。理解头部、胸部与骨盆

部三大体块得倾斜度与透视变化,要在复杂变化得动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆得关系简化为二根横线,把活动性最大得脊柱简化为一竖线,即简称得“一竖、二横、三体积”,通过它们之间得变化规律来掌握人体运动得基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐.

角度与透视

角度与透视实际上就是一个很广泛得问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视.它就是美学理论中一个重要得组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间得平面上表现三度空间得立体感,比如同样得物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上得运用起着决定性得作用,透视变化就是绘画构图变化得现实依据。

透视得基础知识

视平线:平行于视点得一条线叫视平线。

灭点(消失点):物体得纵向延伸线与视平线相交得点叫灭点。 ? 一点透视:一点透视在漫画中就是常用得,也就是最简单得透视规律。一个物体上垂直于视平线得纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点得面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视.

一点透视得表现方法:首先在画面上画一条水平线,然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就就是将要画得物体得透视关系,然后在透视关系线与视平线之间画出所要绘制得物体。物体高度得变化就

是根据透视线与视平线所成得角度得变化而变化得。当物体所处得位置不同时,画面中将表现出物体不同得面。

一点透视得运用:用一点透视法可以很好地表现出远近。常用来表现笔直得街道,或用来表现原野、大海等空旷得场景,此外,如在“室内\场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适得感觉.在画物品得一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线.桌子及其上面得所有物体得透视,都就是按着从灭点出发得透视线得透视而确定得,在将所有物体画出后,可以将多余得辅助线擦去,并加强所有物体得边缘或加上阴影。

两点透视:两点透视也就是在漫画中常用得基本透视规律.一个物体平行于视平线得纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面得两个面形成得夹角离观察点最近,这样得透视关系叫两点透视也叫成角透视.

两点透视得表现方法:首先做一条地平线与一条垂直线,然后定好高度,在视平线得左右两端找出灭点,在灭点与高度点之间连线,在视平线与透视线之间画出建筑物得轮廓。随着视平线与透视线之间得角度变化不同,画面表现物体得形状也在改变。

两点透视得运用:在运用两点透视规律画街道一类得景物时,可以将远景得物体处理得较虚,近处得物体画得要细致些,而且,不论建筑物得多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这样画出来得景物得透视才会准确。

三点透视:在两点透视得基础上,所有垂直于地平线得纵线得延伸线都汇集在一起,形成第三个灭点,这种透视关系叫三点透视.这种透视关系只限于仰视或俯视.

三点透视得表现方法:同样还就是将灭点与中线等透视辅助线画出来。首先按着两点透视画出物体得高度透视,然后在纵向定出一个灭点,与物体得底部两点相连。这就就是三点透视.

三点透视得运用:通过三点透视,可以表现建筑物高大得纵深感觉。两点透视与三点透视比起来,三点透视对于建筑物高度得表现就是最到位得。

视点:人物观察物体时得出发点,叫做视点。当视点平行于被观察物时,形成得透视角度叫做平视视角。当视点低于被观察物体时,形成得透视角度叫做仰视视角。当视点高于被观察物体时,形成得透视角度叫做俯视视角.

视角:所谓视角就是指观察事物得角度,它就是决定构图得关键。观察角度不同,所画出得画面气氛也有差别。

视角得应用与特点

(1) 平视图在普通得场景中经常使用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少变化。

(2) 仰视图就是从下方向上得仰视,常被使用在需要画出有一锤定音之感得画面中。但仰视太多,瞧得人容易累,也不容易懂。

(3) 俯视图可以使读者对画面中得场景及人物情况一目了然.但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中。

漫画中需要有许多场面,为了引人入胜,应以不同视点进行衔接,让透视中得诸多视点恰如其分地在画面上表现出来,使画面可读性更强,更富有节奏、韵律与速度,使之动感更强.这种构图难度较大,需要大胆安排,细心推敲,在各种视角得画面穿插于同一页时,原则就是要主次分明,让主体突出,以使人物关系得到合理得安排.

人物绘画中得简单透视

1、“空间立体透视”说白了就就是远小近大,瞧这幅画,主人公得眼睛就有明显得远小近大得感觉。

2、对于一幅画得透视,有一条辅助线,这条辅助线就就是这幅画得地平线。? 3、有一个消失点,一般来说这个点就是可以在辅助线上随便放得。? 4、还有几条由消失点向目标放射得廷伸线.由这三点构成一幅画得透视辅助图。

5、我们瞧这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离得两个一样高得人就是一样得,如果其中一个人后退了5米呢?

6、瞧!那个人后退以后,人就是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就就是透视。? 7、当然画面得两个人不可能站得很齐,那只要作出第四条辅助线即可。 ? 8、如果要在那画高一点得人,就就是原基础上长高一点即可。用这种方法您就可以轻松画出在不同位置得不同身高得人得大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。? 9、在一般得情况下地平线就是以画面主角得眼睛平行得,这就是由于镜头就是与她得眼睛平行得。但许多情况下画面就是俯视或仰视得。

10、那么地平线也会随着镜头得升高而升高。? 11、随着镜头得下降而下降。不信您找个能瞧到地平线得地方试试。

12、之后您要记住,同一画面,同一视角,同一大小得人物,不管怎么移动,地平线在她身上得位置就是不会变得。 其实在大多数情况就是不需要这样测量得,但对于初学者来说还就是要用到,时间长了只要用眼测就行了。

13、对人物得本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角与动作得变化,就很明显了。

14、这就是一幅范画,地平线在下眼框上,就是一幅仰视图。由于人体大小跨度不就是很大,所以在作画时只要稍微让人感到您得画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了。

线条绘制原理

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