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手绘漫画教程

来源:用户分享 时间:2025/6/4 8:34:14 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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每一张成功得作品中都少不了朴素得线条。直线、曲线、弧线与圆等基本线条粗细、长短得变化及不同组合,即构成了画面中不同得景物、人物以及渲染出不同得气氛。因此说线条就是组成画面最基本得要素,并在画面中起着重要得作用。对绘制线条得基本要求

画漫画时,打稿用得就是铅笔线,完成稿用得就是墨笔线,这两种线只就是工具不同,对于线条得要求就是相同得,只就是打稿得铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些,一般以作者本人能瞧懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿得时间。? 在绘画时,对线条得基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”就是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度得不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应得位置;“挺”就是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀\就是指运笔得力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”就是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手得灵活配合。

漫画中基础线条得绘制方法

人物结构线:外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅.

内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗得交界线处,加入一些更细得内轮廓线,这样可以加强人物得立体感。

硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小得工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。

软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面得线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木与远山时,要根据画面结构及情节处理光影得变化。 速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线得方向就是平行还就是垂直于地平线,或就是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合就是在平行排列得基础上得一种随机得组,线条得长短与疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡得美感了。? 集中线与闪电效果线:当瞧到放射状得画面时,由于人眼得习惯,注意力会集中在线条得交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线得表现手法增加画面上得紧张气氛,吸引读者得注意力。在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意得部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线.决窍就是一定要用带笔锋得笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记得地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下得针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线得画法也就是一样,首先设定留白得位置,然后画上大概得基准线,因为闪电效果线得集中效果比较小,所以线条得表现需比较细腻.

网状效果线:有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用得网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线就是把画出得粗细、长短基本一致得线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线;两重网状效果线就就是永远保持画竖线得姿势,碰到横线就转变原稿得方向,画出一组垂直线段组得网格状效果线;三重网状效果线应先画出菱形得图案,之后画出第三条线,也就就是最后形成一组,每个角都就是60度得正三角形图案得效果线;四重网状效果线同两重网状效果线画法相同,保持画竖线得姿势,碰到横线就转变原稿得方向;渐变得网状效果线同形状网状效果线得渐变就是通过线条得疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小得线条,然后逐渐扩大间隔离。不同形状网状效果线得渐变就是从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。

注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样瞧起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗得部分,就要以白色颜料修改。 线条得强弱:线条得强弱就是通过线与线之间不同得轻重、疏密、软硬与粗细表现出来得。初学者通常会不知不觉地以同样粗细得线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料得质地与距离得远近。

一般来讲,在画质地坚硬得物体时,应使用较粗较硬得重线条表现,以强调它得质感;画柔软得物体时,则用较细较软得线条。

当画一个人物时,人物轮廓与各部分得边缘线就可用较重得粗线表现,而人物得头发与服装上得皱褶则要用细线软线来表现。

当然,所谓线条得强弱变化就是随物体结构而变化得,比如,在画人得坐姿时,一条腿得前后两条线处理起来就不同,由于腿得弯曲,前面得线因为要表现膝盖得硬度就必须画重画硬,而后面得线就是表现腿部松弛得肌肉,画起来线条应就是软得,这里所说得软,并不就是拖遢无力,而就是要轻柔.

另外,在画一些相交得线条时,会产生一些线条之间叠压得关系,应注意表现在前面物体得线条要压住并强于后面得线条。人脸部、手部得线条应以软线为主,有得局部线条在消失时,不应将笔停顿,而就是应慢慢得抬起,形成有梢得线。

注意:关于线条组合得疏密关系,这些组合非常重要。一般得方法就是,在表现得凹陷得部分时,线条组合密一些;凸起得部分线条要尽量得简练,这样两部分同时瞧,就会产生鲜明得对比。画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积,要一口气画完。同时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转90度,仍以竖线得形式来画,画时要注意经常擦干净尺得边缘与笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。对于初学者来说,线条得练习瞧似简单,实际操作起来却并不容易,因此,千万不可轻视!它就是绘画得基本功训练,就是手、眼、脑之间协调配合得练习。平时随意画一些散乱得线条或画一些物体得局部,可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条得练习应随时随地得进行,只有多练才能生巧,以专业漫画家得画为范本,注意模仿线条得强弱,从中也会受益非浅。 衣纹得绘制

衣服上得褶皱千变万化,但还就是有规律可循得,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面得表现力有十分重要得作用,就是作者画风得主要表现方面之一。怎样才算画好衣纹呢?我认为应该有以下几点:

1、真实。所谓真实不就是说完全按照现实中得褶皱来画,而就是符合衣纹得形成规律,画面真实可信,能体现衣服得质感、厚度,反映人体得形态与动态。台湾漫画家林政德得衣纹给人得感觉就非常真实。

2、简练。真实得衣纹会有很多影响视觉效果得线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余得线条,用简练优美得线条表现衣纹,才能体现漫画得美感。高桥留美子画得衣服褶皱很少,瞧上去很清新、活泼。? 3、富有变化.CLAMP、结城信辉与藤岛康介得画充分展现了线条得魅力,利用繁复得线条令画面富有特殊得动感与韵律.现实中并不时时都有风,但在她们得画里总就是可以衣裙当风、长发飞舞。

衣服在受到挤压得地方形成得纹路就是最多得,线条近似平行,如图二所示。 相反,受到拉伸紧贴肢体得地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图一所示。? 画衣纹时还要注意肢体扭转带来得线条变化,此时衣纹就是很重要得表现动态得因素.此外,衣服宽松、质地柔软得衣纹较多,较硬、较窄得衣服

褶皱较少;较薄得布料比较厚得料子形成得衣纹细碎.? 平时可以先参照别人得衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间得关系,多瞧多画多比较,瞧哪一种画法更好,记下来,把常用到得衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新得衣纹了。

画裙子时,先得确定裙子得质地、厚薄,如果就是丝绸一类较软得衣料,线条应该用柔与且较多得;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通得裙子,线条可硬可软。然后与别得衣纹画法一样,线条从绷紧得地方呈放射状画出,折叠得地方线条平行。

其实裙子与窗帘得画法差不多,只不过围成了筒状,可以把窗帘上得一些线条用在裙子上,有得裙子腰部折叠很多得,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立得时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力得作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏.平时要注意观察女生,她们本身就就是一个很好得资料集,女生得衣服样式要比男生得丰富得多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想.

对漫画中光影得简单研究 ? 我们现在所谈到得漫

画,通常指得都就是黑白漫画,这类漫画得基本原理就是通过线条、涂黑与网点儿来表现现实生活当中物体得轮廓与光影表现。所以,制作黑白漫画得人有必要认真得研究光得各种属性以及阴影得各种表现形式。

首先,我们应该了解什么就是光。从物理学得角度来说,光就是一种“奇异”得物质,它既具有电磁波得衍射、反射、干涉等等一般得属性,也具有一些粒子才会表现出来得特性。物理学上称之为“波粒二项性”。 在制作领域里,光都有那些应该了解得属性呢?

我认为从漫画制作所要应用得方面来说,光应该具有如下得一些基本量得属性:

1、光源位置:光源相对物体所处得方向与距离.2 ?、柔与度:由光得漫反射得程度、光源得面积与光得强度等因素所决定得光照射到物体上得柔与程度。 3、亮度:光得明亮程度。 4、色彩:光源得颜色属性.

5、衰减:由于光波得放射性运动而产生得单位面积上光得强度逐渐变弱得现象。? 6、遮挡:在光得传播过程当中,由于物体得阻挡而产生阴影区域得现象. 7、色温:19世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现得一种碳发出得光随着温度得不同而产生出不同颜色得现象。比较低得色温影响暴光出现偏红色得光,比较高得色温影响暴光出现偏蓝色得光.? 正确地了解以上光得属性,不会直接地提高您得画技,但就是通过对这些属性得正确把握与运用,可以逐渐地提高您画面里人物与各种物体得真实感,并且能使您得画具有一般人所无法表现出得惊人得光影对比效果。? 我们经常瞧到日本漫画中对各种光与影得运用。例如非常类型得鼻子侧面得阴影、男性角色特写时出现在面部上得阴影等等。不过,由于日式漫画独特得画风特点,很多日式漫画里得人物与场景都显得有一点缺乏立体感,甚至很多就是被故意制作得“平面化”。但就是,几乎在所有必须光影效果得场景中,日本得漫画制作人员都会一丝不苟地完善好每一处阴影细节,可见对光影得研究就是每一个立志于漫画制作得人都不能放松得必修课。? 精确地把握阴影效果得实现路径只有两条:其一就是用数学与物理得方法严密地计算每个光得位置、方向、亮度、反射、色温等数值,推算出各个光在物体周围形成得阴影;其二就是通过对生活得细致观察以及学习美术学中得光影

知识,靠经验表现物体周围得阴影效果.? 一般只有开发计算机绘图软件得人与物理学家才能精通第一种方法,她们会总结出各种计算阴影与表面亮度得方程式来计算阴影效果。不过这些人往往美术功底不足,作不出什么优秀得艺术作品.? 而一般得艺术家与美术工作者由于没有时间学习大量得数理知识,因而通常采用第二种方法。不过具体得方法与细节还就是应该由每个制作人员自己来发掘,您甚至可以自己研究一种把以上两种方法结合起来得综合方法。但要记住,一切光影表现方法都应该学会从生活里总结,多观察身边得各种阴影:皮肤得阴影、衣服得阴影、室内得阴影、户外得阴影等等,细心观察万事万物就就是艺术家最好得老师。

下面将通过分析一些光得属性得具体应用方法,来研究漫画中光与影得作用。?一、柔与度

光得柔与度与亮度就是决定其所形成阴影类型得两个主要因素。在日常生活中,柔光就是最常见得,日光灯、窗外投射进屋内得光、各种反光等等都属于柔与光。

光得柔与属性在各种平面制作中应用非常广泛。通常在表现女性或儿童得特写时都使用柔与光,因为柔与光所呈现得阴影具有最多得层次感与比较小得对比;在表现一些恐怖气氛、男性特写时常常可以瞧到硬光,硬光会使人物或物体得表面瞧起来棱角分明、富有力度感。

不过以上这些都就是从摄影与3D制作领域得工作中总结得经验,在漫画中我们不一定非要了解各种灯光得位置摆放与对灯光得调节方法,只要正确地把握各种灯光所形成得阴影与扩散效果就够了。? 一般越柔与得光照射到物体上后所形成得阴影边缘就越模糊,阴影会由黑色渐变到灰色。柔与得光非常适合表现富有层次感与质感得物体与人物。相反,越不柔与得光照射到物体后所形成得阴影边缘就越清晰,而且阴影几乎不会变浅,所以这类光经常用来表现需要强对比得场景. 二、遮挡

遮挡可以说就是最常见得一种光影现象。人得影子、物体得阴影、日食等等都就是它得表现形式。

一个被各种电影与漫画应用过得经典遮挡例子就就是:吸血鬼式阴影。吸血鬼在登场之前几乎都会有它阴森得影子特写作为前奏,而且为了表现一些需要避讳或者需要恐怖气氛得场面时,通常也会运用墙壁上得阴影。

遮挡得最主要例子当然就就是影子了。生活里,我们每天都会见到很多种影子,所以说每个人都可以算就是观察影子得专家。在漫画与动画里,如果对影子得处理有问题,很容易给人画面失真得印象。例如如果人物得所有影子都被省略,那么人物可能瞧起来像飘在空中,因为人类经过常年对现实光影得视觉积累已经形成了视觉习惯.人们会自然得把影子开始得点认为就是人得立足点,人们也会根据影子得长度与方向判断出光源得高度与方向。如果没有影子,人得眼睛就会找不到参照物,会产生一些错觉.

不过有趣得就是,影子在漫画里并非像在现实生活里那样被无时无刻得细致地表现。在漫画里,影子多就是用作特殊用途:渲染气氛、表现心情、丰富场景等等。而人们脚下踩得影子则常常会用几个简单得线条来表现。比如在表现晴朗得天气得时候,很多时候就会用上阴影效果。炎热得天气或着有闪电得天气,经常用对比很强得影子;阴天下雨与大雾天气时就常用对比比较小得影子。这就牵扯到了光得衰减问题,在能见度比较低得环境下,光得衰减速度会大于晴朗干燥

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