第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

maya渲染分层流程

来源:用户分享 时间:2025/6/12 19:25:05 本文由薄荷梦 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

(4)选中所用模型加入一个新的渲染层,选择默认的lumincnce_Depth预设

角色Normals层:

(1)删除场景中的灯光、材质

(2)只保留角色的模型 如果角色与墙面、地面或者其他道具有接触则保留接触物体 (3)关掉FG和光子渲染开关 ,先在FianlGather上右键create Layer Override 把FianlGather去掉,ok

? 渲染出的OCC如果像以下图这样,说明场景使用了天光或渲染视图的摄像机添加了mia_exposure_simple节点,把文件另存一份单渲场景OCC或角色OCC。

?

打开当前渲染层的材质球属性,将Mib_amb_occlusion的Output Mode 设为3

正确的渲染结果,如下图:

角色运动模糊层:

(1)删除场景中的灯光、材质 (2)给层指定一个lm2DMV_v2材质,

在Mentalray全局设置面板中将MotionBlur打开才能产生作用,否则渲染没有效果

打开mentalray Render Option的Messges设定为Info Messages

将lm2Dmv_V2的Normalize属性设置为输出信息面板Max Displace:40

正确的渲染结果

搜索更多关于: maya渲染分层流程 的文档
maya渲染分层流程.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c20bxr1ml7e6gjog0oh073pit886asl004s2_2.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top