4-9 “单吊胡”
因为“跑”牌可能形成单张,“落轿”后既不能成“坎”,也不能成“顺”,底牌中正好出现一张相同的牌,形成一“对”而完成整套牌型,就是“单吊胡”。
4-10 “两头胡”
“落轿”牌中有四张相邻的牌,可以按照两种不同的方式组成“顺子”,而分别多出一个单张,底牌中出现一张能与多出的单张成对的牌,都能胡牌。
很显然,“两头胡”比“单吊胡”的机率要大一倍。一副牌如果编排得好,“落轿”后可以有很多种胡牌方式,可以有两张,三张,四张,甚至更多的牌可胡。当然这要凭游戏者的经验,更要凭游戏者逻辑运算能力和判断力。这也正是跑胡子作为一种智力游戏的魅力之所在。初学者可以在实践中逐步提高自己的胡牌技巧。
4-11 “诈胡”
“诈胡”就是不符合比赛规则的错误胡牌方式,主要有两种类型。一种是胡牌后发现不够戏——一般比赛规定,达到 15 戏才能开胡,如果摊牌后少于 15 戏,就是“诈胡”。另一种是摊牌后经检查,发现有不符合规则的编排形式。例如把大小字编一起组成“顺子”,;或者有“烧比,走跑,失提,臭张,拆坎”等等,都是“诈胡”。
“诈胡”现象是初学者的通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,“诈胡”是完全可以避免的。
5、怎样算戏
游戏,游戏,只有出戏才好玩。跑胡子就是一种出戏的牌,没有一定的戏是不能胡牌的。对于一局牌多少戏才能开胡,各地玩法中有不同的规定。但最普通的一种玩法是规定 15 戏开胡,俗称“不到十五不开戏”。这里也仅就此种规则的游戏方法作一些介绍。
那么究竟什么是“戏”呢?所谓“戏”,实际上是跑胡子比赛中计算比赛成绩的分值,多少“戏”也就是多少分。
前面说过,跑胡子整套牌型中包含有多种组合形式。但并不一定每种组合都有戏,有的只是为了完善牌型,促成胡牌的陪衬,是无戏的。
有戏的组合是————“顺子”中的大“壹贰叁”,小“一二三”; “编子”中的大“贰柒拾”,小“二七十”;
“坎子”(三张完全一样的牌);“跑”和“提”(四张完全一样的牌)。 其余的各种组合都无戏。 有戏组合的具体分值如下:
大“壹贰叁”———— 6 戏;小“一二三”———— 3 戏;
大“贰柒拾”———— 6 戏;小“二七十”———— 3 戏; 起手一“坎”三张相同大字———— 6 戏;小字———— 3 戏; “偎”成一“坎”三张相同大字———— 6 戏;小字———— 3 戏; “碰”成一“坎”三张相同大字———— 3 戏;小字———— 1 戏; “跑”四张相同大字———— 9 戏;小字———— 6 戏; “提”四张相同大字———— 12 戏;小字———— 9 戏。 自摸胡牌加 3 戏。
一副完整的牌型,通过几次反复“跑”和“提”最大能出 75 戏 。 6、把“戏”折算成“等”
比赛时为了统计成绩,往往要把“戏”折算成“等”————相当于一柱筹码。折算的方法很简单: 以 15 戏为开胡基准折算成一“等”,在此基准上每多 3 戏增加一“等”,即 18 戏= 2 等,21 戏= 3 等,24 戏= 4 等,依此类推。75 戏便是 21 等。如果有“醒家”,则要在此基础上增加一等“醒筹”。
7、在“等”上加番
为了提高胡牌兴趣,还要在算戏折等后,对一些特殊的牌型给予奖励: “红胡”————含有十张红牌,算戏折等后再乘以 2 。
“点胡””一点朱;一点红)————仅有一张红牌,算戏折等后再乘以 3 。 “紫胡”(红乌)————含有十三张红牌,算戏折等后再乘以 4 。 “黑胡”(黑乌,墨板)————没有一张红牌,算戏折等后再乘以 5 。
“对子胡”————全部由“对,坎,提,跑”等牌型组成,不含“顺子”,“编子”,算戏折等后再乘以 4 。 “红对胡”————含有十张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 6 。
“紫对胡”(红乌对)————含有十三张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 8 。 “黑对胡”(墨对)————不含一张红牌的“对子胡”,算戏折等后再乘以 10 。
为了把跑胡子作为一种竞技体育运动在全世界推广普及,可以在各种年龄段,各个阶层举行比赛活动。 1,比赛正式名称为:“中国数列游戏”。采用国际通用型跑胡子。 2,比赛设荣誉段位——
基层单位比赛优胜者授4段荣誉称号。 县一级比赛优胜者授5段荣誉称号。 市地一级比赛优胜者授6段荣誉称号。 省一级比赛优胜者授7段荣誉称号。 全国一级比赛优胜者授8段荣誉称号。 国际比赛优胜者授9段荣誉称号。
3,竞技比赛采用4人局。
4,每场比赛60分钟,中间不休息。定庄后依序就座,计时开始,60分钟时间到,新局没有开始(即没有收张),就立即停止起牌,以上局作为终结局;如果庄家已经收张,视为新局已经开始,就应该把本局进行完毕,再统计成绩。
5,比赛采用积分表统计成绩。
比赛可以不设裁判,由每局数醒者负责填写积分表。积分表采用负者负分3戏加等平衡法则。先算戏,后折等,再计分。负者按等扣分计负分,两方负者扣分之和,分别给胡牌者和醒家计正分。每局分值相加为零。
例如:15戏胡牌,没有胡牌者(负者)各计—2分,胡牌者计2分,数醒者计2分。
21戏胡牌,没有胡牌者(负者)各计—4分,胡牌者计6分,数醒者计2分。 荒牌庄家计—2分,数醒者计2分。其余计0分。
各种特殊牌型胡牌都按先算戏,后折等,再计分的方式处理。
6,罚则。在不设裁判的情况下,数醒者有义务对牌局进行监督,发现违规行为,应该在每局摊牌后及时指出,并对下列情况作如下处理:
A:杂胡者计—30分,其余各方计10 分。 B:走跑者计—15分,其余各方计5 分。 C:失蹄者计—9分,其余各方计3 分。 D:烧比者计—6分,其余各方计2 分。 E:臭张者计—3分,其余各方计1 分。 F:违规胡牌者,胡牌无效,并按上述罚则计分。
G:违规不是发生在胡牌者,胡牌有效,胡牌分与上述罚则合并计分。
例如:庄家失蹄,上家18戏自模红胡,则给庄计—17分,给上家计15分,给下家计—5分,给醒家计7分。
一场比赛终结,以各方每局得分累加,按总分多少排出名次。各方签字认可。 假如出现总分相同者,以比点确定名次。 比赛可以采用淘汰制,也可以采用循环制。
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