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传统媒体利用VR技术融合发展所面临的机遇与挑战
作者:周骥
来源:《新媒体研究》2020年第12期
摘; 要; 目前,传统媒体进入VR领域的愿望非常强烈,与VR结合的深度与广度也是前所未有的。这是传统媒体对媒体融合浪潮和媒体自身发展趋势的积极回应,同时也是其拓展盈利渠道,实现跨界融合的需要。當然,“传统媒体+VR”也面临着一些困难和挑战,主要是VR技术目前尚未完全成熟,制作VR短片的成本较高,业内的准备尚不充分。 关键词; VR;传统媒体;媒体融合;新媒体;传媒
中图分类号; G206.2; ; ; 文献标识码; A; ; ; 文章编号; 2096-0360(2020)12-0091-04 自2015年下半年以来,虚拟现实技术(VR)成为传媒界和新闻界最受关注的热词之一。所谓的VR,是指通过可穿戴式的传感交互设备营造逼真还原人类视觉、听觉、触觉等感知的虚拟环境,带给用户沉浸式体验的技术系统。VR并非是一个新生的概念和技术,早在20世纪80年代,工业领域中就曾采用过VR技术,在民用上则主要被应用于游戏领域,例如20世纪90年代日本的世嘉公司和任天堂公司就推出过游戏娱乐用VR设备。
VR真正和媒体界、新闻界产生联系,还是最近几年的事情。2014年,FaceBook宣布以20亿美元的价格收购虚拟现实技术公司Oculus VR,在业界开始引发VR热。至2016年,国内外的传统媒体、新媒体和新兴的互联网公司都开始布局VR战略。因此,2016年又被业内人士称为VR元年,而VR技术也被认为是继传统媒体、新媒体之后出现的第六媒体,甚至有的学者将VR称为人类的终极媒介。2017年,Magic Leap、Improbable、Unity、Niantic等涉足VR产业的公司获得了约15亿美元的融资;在硬件制造方面,PC VR头显、VR一体机、Vive追踪器等设备也相继问世。2018年第一季度,中国VR头显市场同比增速超过200%,VR产业的前景被普遍看好。
1; 传统媒体积极布局“VR+”战略
科学技术的进步是改变任何行业业内生态的根本动力,在“VR+游戏”“VR+教育培训”“VR+出版”等相继出现以后,我们终于看到了“VR+媒体”的可能性。如今,正如当年新媒体的强势崛起一样,“VR+媒体”的浪潮已经席卷而来,在此背景下,传统媒体无法独善其身,必须要直面VR技术带来的机遇与挑战。
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