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(完整版)三维信息系统模型数据标准(转)

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等设施,和地面构成统一体的面。地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。

5.3道路交通设施

规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。

5.4其他

需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。

6、三维模型文件组织与命名

6.1三维模型文件要结合项目名称、模型类型进行命名,名称结构为“项目名称字母简写-设计单位字母简写-模型类型-自编序号”。

类型

房屋建筑 地面 道路 市政设施路灯消防等 景观设施水池花坛等 植物 其他 JZ DM DL SS JG ZW QT 代码 6.2文件的格式应为原始MAX文件。并将贴图、CAD总平图、效果图一并提交。提交时利用规划管理部门提供的资料报建工具进行填报打包。 7、制作注意事项

模型注意事项

7.1对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

7.2在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

7.3用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。因为模型烘焙时不支持双面,因此栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另

一个面。

7.4对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:

(1)圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)

(2)制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与cad中一致。

8、材质及贴图事项

模型的材质必须使用贴图,不能使用材质球颜色直接赋材质。除主体结构需要用模型体现,其他细节结构尽量用贴图体现。

(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。 (3)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。

(4)贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。

□ 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。

□ 商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。

(5)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。

(6)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。烘焙时不支持双面贴图。

(7)所有模型不允许出现2个面小于0.03米的叠加、共面、穿插、面的边界闭合不全等现象。

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