培养,而创客教育的核心是创造,不强调学科。一般认为 STEAM 教育提供知识理论基础,创客教育则是最终实践。(本文不特别对 STEAM 教育和创客教育做区分。)
图表 1:STEAM 教育与创客教育的关系
当前中国的人口红利正在消失,国家大力发展创客教育,目的是将中国发展成世界创新中心。创客教育重在培养学生的创新精神和独立思维能力,能承担起传统的应试教育解决不了的战略重任。
1.3、政策加磅,STEAM 将是教育领域的下一个爆发点
STEAM 教育是一个重依赖政策的行业,2015 年《教育十五信息化规划》中 STEAM概念初次被教育部引入指导文件,STEAM 教育开始进入国家层面的教育事业发展规划,以教育部为中心,近几年国家出台了一系列政策支持促进 STEAM 教育发展。
图表 2:中央出台关于 STEAM 教育的政策
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各省市积极响应中央导向,相继出台政策、指导意见等鼓励 STEAM 教育的落地,行业有望进入快速增长期。
图表 3:部分省市出台关于 STEAM 教育的政策
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2、海外STEAM 教育状况
STEAM 教育在欧美市场发展较为成熟,在亚洲地区日韩等国处于领先地位,政府是主要的推动者之一,我国当前处于赶超阶段。
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2.1、美国政府和社会力量大力支持发展 STEAM 教育
美国是 STEAM 教育理念的发源地,最早起源于上世纪 80 年代。美国 STEAM 教育的繁荣得益于其灵活的教育制度和发达的科学技术,是全球 STEAM 教育最为发达的国家,政府在经费、课程体系、师资等方面给予的重视和大力支持。
图表 4:美国政府关于 STEAM 教育的政策
除了政府的大力支持外,美国还发动社会的力量特别是企业界的力量,共同推动STEAM 教育的普及和深入发展。例如以“变革方程”(Change the Equation) 为首的一批民间组织机构,通过利用投资、资源和影响力来推动 STEAM 教育在学校和社区中的覆盖范围,成为衔接政府、社会力量与学校教育的重要桥梁。 美国 STEAM 教育市场涌现出了部分头部企业:
乐高教育,STEAM 教育行业的龙头企业。乐高公司于 1932 年创办于丹麦,目 前已发展成为市场遍布全球的教育公司,产品销往全球 130 多个国家和地区。乐高在美国市场已经形成一种独特文化,其积木产品是美国教育界的标准化教具,也是每个美国孩子成长必备的玩具。乐高产品市场议价权很强,主要收入来
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