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最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)
菜单位置:Plugins > Export model to POV-Ray 功能介绍:
渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎
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比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
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(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)
菜单位置:Plugins > Create 3DTopo from Contour 功能介绍:
地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
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(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段) 菜单位置:右键> Extend / Trim > 功能介绍:
用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。
(二十一)delete lonely Edges(消除独立的线段)、delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 菜单位置:右键>
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