常量与变量
JavaScript 的常量通常又称为字面常量,它是不能改变的数据。 变量就是在计算机内存中暂时保存数据的地方。 变量的数据类型及其转换 变量的作用范围 (2)表达式与运算符
算术运算符、 逻辑运算符 、位运算符 、操作后赋值运算符、特殊运算符 运算符顺序 (3)基本语句
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3、巩固练习
学会写 javascript 基本语句 五、教具,课件及挂图
所用的教室为多媒体实验室,因此所要板书的内容及使用的工具均在计算机上 用PPT课件进行演示。
六、作业及辅导
制作简单的 javascript 语句
七、课后小结: Java基础编写,新知识较多,学生学习较快。
2014 - 2015 学年第 1 学期第 5 周 星期 4 第 3、4 节 第 5 章 javascript 编程基础( 2)
2014 年 10 月 16 日
教案内容:一,本次课的教学目标;二,内容及课时分配;三,重点,难点及处理方法;
四,教学过程(也可另用备课纸) ;五,教具,课件及挂图;六,作业及辅导; 七,课后小结。 一、教学目标
熟练掌握在 HTML 文件中编写 javascript 程序的基本操作及在 IE 浏览器和 Firefox 浏览器中 调试 javascript 的基本操作。 二、内容
1、函 数 2、对 象
3、 事件及事件处理程序
三、重点,难点及处理方法
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事件处理程序
四、教学过程
1、导入
同学们,我们知道很多功能的实现, 需要运用函数、 对象,才能进行事件处理的。 2、新课内容 (1)函数
11.定义函数
function 函数名( [参数 1, 参数 2,, ]) { 程序语句 12.使用函数
,
[ return 值; ]}
参数的传递 {1.按值传递参数 2.按地址传递参数 }
13.函数的参数
(2)对象
4.什么是对象
JavaScript的对象就是 这样一种特殊的数据类型, 它不仅可以保存一组不同类型的数据 (称做“对象的属性” ),
而且还可以包含有关“处理”这些数据的函数(称做“对象的方法”
)。
5.定义对象 6.使用对象
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使用对象的方法:
对象作为函数的参数
1、网页中的事件
2、用 JavaScript处理事件
五、教具,课件及挂图
所用的教室为多媒体实验室,学生使用电脑进行程序编写和调试。
六、作业及辅导
实训过程中,课上辅导和答疑 八、课后小结:
实训项目能提升同学们对于
javascript 程序的编写和调试能力。
2014 年 10 月 22 日
2014 - 2015 学年第 1 学期第 6 周 星期 3 第 3、4 节 第 5 章 JavaScript 编程基础实训
教案内容:一,本次课的教学目标;二,内容及课时分配;三,重点,难点及处理方法;
四,教学过程(也可另用备课纸) ;五,教具,课件及挂图;六,作业及辅导; 七,课后小结。 一、教学目标
掌握 javascript 的基本编程概念和编程技术。 二、内容
1、编辑与调试第五章中的 三、重点,难点及处理方法 调试程序中的错误。 四、 教学过程
JavaScript 示例
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