三个科室。该系统可供操作员和程序员使用,也可供人事处负责人和主管人事的副厂长等查询人事信息用。人事管理系统通过录入人事数据和修改、删除等操作,产生和更新各类人事文件,通过搜索这些文件进行各类人事信息的查询。 该企业有3000多个工人、干部和技术人员,大体可分成机关科室、生产车间、后勤服务和开发研制部门等几类部门。厂领导决定由计算机应用科来负责协调和开发应用系统。计算机应用科科长指示系统工程师张某负责进行系统分析。
考虑到人事处有大量的查询信息要求、频繁的人事信息修改和文件存档、查阅等特点,计算机应用科决定认真设计人机交互界面,首先设计好在终端上的交互式会话的方式。 系统工程师张某通过调查收集到如下10条意见:
(1) 某程序员认为:系统在屏幕格式、编码等方面应具有一致性和清晰性,否则会影响操作人员的工作效率。
(2) 某操作人员认为:在交互式会话过程中,操作人员可能会忘记或记错某些事情,系统应当提供HELP功能。
(3) 某操作人员认为:既然是交互式会话,那么对所有的输入都应当作出响应,不应出现击键后,计算机没有任何反应的情况。
(4) 某操作人员认为:在出错的时候,交互式会话系统应当给出出错信息,并且尽可能告诉我们出错的性质和错在什么地方。
(5)某程序员认为:终端会话也应当符合程序员编制程序时的习惯,这样可以更高效地维护人事管理系统。
(6) 教育科干部甲认为:应当对操作员进行一些必要的培训,让他们掌握交互式会话系统的设计技巧,有助于提高系统的使用效率。
(7) 教育科干部乙认为:尽管操作人员的指法已经强化训练但在交互式会话时应尽可能缩短和减少操作员输入的信息,以降低出错概率。
(8) 某程序员认为:由于本企业中有很多较大的文件,文件的查找很费时间,交互式会话系统在响应时间较长时应给予使用者以提示信息。
(9) 人事处干部丙认为:我们企业的人事资料相当复杂,格式非常之多,希望交互式系统使用十分清晰的格式,并容易对输入数据中的错误进行修改。
(10) 人事处干部丁认为:人事管理系统应当具有相当的保密性和数据安全性,因此在屏幕上显示出的信息应该含混一些,以免泄密。
系统工程师张某对上述调查情况和其他要求作了分析后,发现收集到的10条意见中有3条意见是不能接受的,写出编号并各用40字以内叙述理由。
答:不能接受的3条意见是 (5)、(6)、(10)。人机交互界面首先考虑的是用户如何使用起来方便,与编程习惯、设计技巧无关。此外,屏幕上信息应很清晰易懂,安全保密与屏幕显示无关。
面向对象
一、填空题
1、面向对象的特征是对象唯一性、分类性、继承性和多态性 。 2、面向对象有三个基本要素,它们是抽象、封装性和共享性。 3、类具有属性,它是对象状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。 4、类具有操作,它是对象行为的抽象,用操作名和操作方法实现来描述。
5、在类层次中,子类只继承一个父类的属性和方法,则称为单继承。子类继承了多个父类的属性和方法,则称为多继承。
6、OMT方法是RumBaugh等人提出的面向对象开发方法。开发工作的基础是对现实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计。
7、Coad和Yourdon方法完成了从需求角度出发的对象和分类结构认定工作,面向对象设计可以在此基础上,从设计的角度进一步进行类和类层次结构的认定。
8、Booch方法通过分析问题陈述正文,将其中的名词映射为对象,将其中的动词映射为方法,从而为对象和方法的认定提供了一种简单的策略,虽然Booch方法原是面向Ada的语言,但仍处于面向对象开发方法的奠基性地位。
9、UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终成为为国际对象组织(OMG)认可的同一建模语言。
10、在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般化—特殊化关系和整体-部分关系。
11、在面向对象设计中存在三种内聚,即操作内聚、类内聚和一般化-特殊化内聚。 二、单选填空题
1、对象是面向对象开发方法的基本成分,每个对象可用它本身的一组C和它可以执行的一组操作来定义。 A. 服务 B. 参数 C. 属性 D. 调用
2、在面向对象方法中,把一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合定义为B。此定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 A. 聚合 B. 类C. 结构 D. 主题
3、面向对象技术的许多强有力的功能和突出的优点都来源于把系统组织成一个类的层次结构。一个类的上层可以有父类,下层可以有子类。这种系统的类层次结构的一个重要性质是D,通过它,一个类可共享其父类的全部数据和操作。
A. 传递性 B. 复用性 C. 并行性 D. 继承性
4、一个面向对象软件的体系结构通过它的成分对象及各对象之间的关系来确定,与传统的结构化开发方法相比,它具有A的优点。
A. 设计稳定 B. 性能稳定 C. 模块独立 D. 硬件独立
5、封装性是指所有软件部件都有明确的范围以及清楚的外部边界。每个软件部件都有友好的B,软件部件的内部实现和外部使用分离。
A. 使用方式 B. 界面 C. 调用 D. 继承
6、属性指的是类中对象具有的特性(数据)。不同对象的同一属性可具有相同的或不同的A。 A. 属性值 B. 操作C. 服务 D. 控制
7、操作是类中对象所使用的一种功能或变换。类中的各个对象可以共享操作,方法是类中操作的B。 A. 别名 B. 实现步骤 C. 功能 D. 脚本
8、A应当在应用分析之前进行,因为我们在了解问题之前应对问题敞开思想考虑,不应加以限制。 A. 论域分析B. 高层设计C. 实例建立D. 类的开发
9、应用程序可以通过执行对象的操作来改变对象的属性值,但它必须通过C的传递。 A. 接口 B. 控制 C. 消息 D. 实例
10、在软件开发过程中,抽取和整理用户要求并建立问题论域精确模型的过程叫做D。 A. 生存期 B. 面向对象分析C. 面向对象程序设计 D. 面向对象设计
11、Rumbaugh等人提出的对象模型化技术OMT把分析时收集到的信息组织在三种模型中,即对象模型、动态模型和C。
A. 信息模型 B. 控制模型 C. 功能模型 D. 行为模型
12、对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构。它是从现实世界实体的相互关系的角度来描述、表现对象间的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,使用了B的工具来刻划。
A. E-R图 B. 对象图 C. 系统流程图 D. 系统结构图
13、组装关系是一种“整体-部分” 关系。在这种关系中,有整体类和部分类之分。组装关系中最重要的
性质是D,它还具有逆对称性。
A. 局部性 B. 完整性 C. 一致性 D. 传递性
14、分类关系是“一般化-特殊化”关系。一般化类又称为父类,特殊化类又称为子类。分类关系和C是同时存在的。
A. 传递性 B. 逐步求精 C. 继承性 D. 全局性
15、继承有单继承和多继承。单继承指的是子类只有一个父类,在一个类层次结构中若只有单继承,则该类层次结构是树形结构。多继承指的是子类可以有多个父类,在一个类层次结构中若有多继承,则该类层次结构是C层次结构。
A. 树形 B. 星形 C. 网状 D. 环形
16、动态模型描述与时间和变化有关的系统的性质。该模型描述了系统的控制结构,表示了瞬时的行为化的系统控制性质,它关心的是系统的控制、操作的执行顺序。它从系统涉及的事件和对象的A出发,表现了对象及对象间的相互行为。 A. 状态B. 属性C. 操作D. 控制
17、动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用A作为描述工具。 A. 状态图B. 顺序图C. 活动图 D. 进程图
18、功能模型用来说明值是如何计算的,表明值之间的依赖关系及其相关的功能。数据流图有助于表示功能依赖关系,其中的处理对应于状态图中的活动和动作,数据流对应于对象图中的B。 A. 实例连接B. 对象或属性C. 消息传递D. 关联
19、操作与对象模型中的属性和关联的查询有关,与动态模型中的A有关,与功能模型中的加工有关。 A. 事件B. 状态C. 变换D. 处理
20、面向对象设计阶段中的高层设计是要确定实现系统的策略和目标系统的A。 A. 体系结构B. 算法设计C. 类结构D. 类设计
21、面向对象设计阶段中的类设计是要确定实现方案中的类、关联和接口形式及实现操作的D。 A. 逻辑B. 顺序C. 控制 D. 算法
22、状态是对象属性值的抽象,状态指明了对象对A的响应。 A. 输入事件 B. 输入信息 C. 输入数据 D. 输入序列
23、活动是一种有时间间隔的操作,它是依附于状态的操作。动作是一种瞬时操作,它是与B联系在一起的操作。
A. 时间 B. 事件 C. 控制 D. 状态
24、事件可以看成是信息从一个对象到另一个对象的单向传送。因此要确定各事件的发送对象和接收对象。A用来表示事件、事件的接收对象和发送对象。 A. 事件追踪图 B. 进程图 C. 脚本 D. 状态序列图 三、选择填空题
2、从供选择的答案中选出与下面有关面向对象范型的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。 对象是面向对象范型的( A )。每个对象可用它自己的一组( B )和它可以执行的一组( C )来表征。应用执行对象的( C )可以改变该对象的( B )。它的应用必须通过( D )的传递。可以认为,这种( D )的传递大致等价于过程性范型中的函数调用。某些语言提供了特殊功能,允许对象引用自己。若一个对象没有显式地被引用,则可让该对象( E )。 供选择的答案:A①B⑤C.③D.②E.③
A.①基本单位 ②最小单位 ③最大单位 ④语法单位 B~C. ①行为 ②功能 ③操作 ④数据 ⑤属性 D.①接口 ②消息 ③信息 ④操作 ⑤过程 E.①撤消 ②歇着 ③缺省 ④隐式引用 ⑤引用自己 3、从供选择的答案中选出与下面有关面向对象开发过程的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。 在面向对象软件开发过程中特别重视复用。软件构件应独立于当初开发它们的应用而存在。在以后的应用开发中,可以调整这些独立构件以适应新问题的需要。因此,应使得类成为一个( A )的单元。这样
就有一个( B )生存期问题。( B )生存期有自己的步骤,与任一特定应用的开发( C )。按照这些步骤,可以完整地描述一个基本( D )。而不仅仅考虑当前正在开发的系统。系统开发的各个阶段都可能会标识新的类。随着各个新类的标识,( B )生存期引导开发工作逐个阶段循序渐进。
在设计与实现类时,应尽可能利用既存类提供为当前应用所需要的功能,利用既存类的三个可能途径是:( E )复用既存类;对既存类进行( F )以得到满足要求的类;重新开始进行开发。 供选择的答案:A.①,B.③,C.④,D.②,E.③,F.④
A.①可复用 ②可测试 ③可适用 ④可靠 B. ①应用 ②寿命 ③类 ④软件
C. ①相关②密切相关③负相关④无关D.①概念②实体③事件④事情 E, F. ①修改 ②更新 ③照原样 ④演化
7、从供选择的答案中选出与下面的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。
从分析到设计的过程流如图所示。一旦已经开发完成一个合理完整的( A )模型后,就要着手( B )的设计。这需要描述( B )的特征,以准确表达待实现的用户需求,以及实现需求所必须的支持环境。一旦定义了各个( B ),就开始( C )设计,这时,可利用CRC卡片,将属性转换为( D ),将关系转换为( E )。
供选择的答案:A.①,B.④,C.⑤,D.②,E.④
A~C. ①分析 ②系统设计 ③模块设计 ④子系统设计 ⑤对象设计 ⑥数据设计 ⑦操作设计 ⑧行为设计 D~E. ①对象 ②数据结构 ③算法 ④消息传递 ⑤控制 ⑥并发处理 ⑦进程 ⑧过程
8、从供选择的答案中选出与下面有关面向对象分析的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。 由RumBaugh等人提出的一种面向对象方法叫做对象模型化技术(OMT),即三视点技术,它要求把分析时收集的信息建立在三个模型中。第一个模型是( A ),它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的对象和类,它们的属性和操作,以及它们之间的联系。第二个模型是( B ),它描述系统的控制逻辑,主要涉及系统中各个对象和类的时序及变化状况。( B )包括两种图, 即( C )和( D )。( C )描述每一类对象的行为,( D )描述发生于系统执行过程中的某一特定场景。第三个模型是( E ),它着重
于描述系统内部数据的传送与处理,它由多个数据流图组成。 A.⑦B.⑥C.③D.⑥E.② 供选择的答案:A,B,E:①数据模型 ②功能模型 ③行为模型 ④信息模型⑤原型 ⑥动态模型 ⑦对象模型 ⑧逻辑模型⑨控制模型 ⑩仿真模型 C,D:①对象图 ②概念模型图 ③状态迁移图 ④数据流程图⑤时序图 ⑥事件追踪图 ⑦控制流程图 ⑧逻辑模拟图 ⑨仿真图 ⑩行为图
9、从供选择的答案中选出与下面有关面向对象设计的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。 在面向对象软件设计过程中,应按如下要求进行类的设计:只有类的共有界面的成员才能成为使用类的操作,这就是软件设计的( A )原则。当且仅当一个操作对类的实例的用户有用时,它才是类公共界面的一个成员,这是软件设计的( B )原则。由同属一个类的操作负担存取或加工类的数据,这是软件设计的( C )原则。两个类之间的交互应当仅涉及参数表,这是软件设计的( D )原则。每个派生类应该当做基类的特殊化来开发,而基类所具有的公共界面成为派生类的共有界面的一个子集,这是软件设计的( E )原则。
供选择的答案:A.③B.②C.③D.①E.⑤\\
A:①过程抽象 ②功能抽象 ③信息隐蔽 ④共享性 ⑤连通性 B:①标准调用 ②最小界面 ③高耦合 ④高效率 ⑤可读性
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