二次元空间构成的形都可以称之为面。二次元空间是平面形的组织原则。不同形态的面,是由点或线密集,或线的移动构成的。
面的形态,富有整体感的视觉特征。面和线一样,具有多形态的属性。作为视觉元素的面,一般有以下一些形态:
几何性的面,即由数学方式构成的面。 有机性的面,即由自由曲线构成的面。 直线性的面,即由直线随意构成的面。
偶然性的面,即由特殊技法意外获得的面。
由线的拼合可组成面
不规则性的面,即由自由曲线及直线随意构成的画。不同形态的面,最能表现出面的“轮廓线”所具有的心理特征,给人以不同的视觉感受。
正方形、等边三角形等几何直线性的面,具有安定、强固、简洁、秩序性的视觉特征。
圆形、椭圆形等几何曲线性的面,有柔软性、数理性、秩序性和明快、自由、整齐的审美意味。
自由曲线构成的有机性面,给人以纯朴、秩序性和富于人情味的美感。 自由直线构成的直线性面,如多以斜线构成,易少安定感,但又能产生动感。 面的大、小、虚、实,也给人以不同的视觉感受。面积大的面,给人的视觉以扩张感;面积小的面,给人的视觉以内聚感;实的面给人以量感和力度感,称为定形的面、积极的面;虚的面,如由点或线密集构成的面,给人以轻而无量的感觉,被称为不定形的面或消极的面。
任何形态的面,都以通过分割或面与面的相接、联合等方法,构成新的不同形态的面,并给人以不同的感受。
以上所述的点、线、面,作为几何形图案的构成要素,既有其自身的独立性,相互间又有着密切的关联。点的扩大是面,面的缩小即为点;点的移动构成线,线的移动构成面。因此,在几何形图案的构成中,要善于利用点、线、面之间既相互独立又相互联系的特点,丰富几何形图案的表现。
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